Coin Push RPG - Kaguya Shinguuji DLC

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然而,这位完美大小姐一个不为人知巨大秘密——她沉迷于游戏厅的推币机!……一切起源是幼年时一次偶然“叛逆”,偷偷溜进了一家街机,被推币机绚丽灯光、哗啦啦硬币声和瞬间刺激感彻底俘获……对自身要求极高,轻微完美主义和傲娇倾向。 人后 (游戏模式):进入游戏后如同解除封印!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用素材都是网上,用于学习,除了部分是自己做。……游戏设计继续前文,在想好想做什么游戏后,我就开始画设计草图

Sing浠:統一埃及、建立王朝

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Steam評測前言初次聽聞Pre-Dynastic Egypt是因為下架事件,再之後則是得知中文版測試才發現遊戲更名後重新上架……"獨立萬神殿"興建首都"孟菲斯城"慶祝一統埃及難易度基於你在序章所選擇祖先、遷徙原因、環境和神靈而有所不同……獵鷹神殿試煉開始回合:32回需要物資:糧食、生產力、權2.

沏茶的酒馆(A TAVERN FOR TEA)

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一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前……A

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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这大概就是为什么竞技游戏都视平衡性为生命的原因吧,游戏平衡性对于整体游戏生态的维护异常重要。……在经过思考后,我发现《王者荣耀》设计或许是有原因的。……当然我们是没办法完全地描述两款游戏之间差别的,但是我想要明晰是:不同游戏为我们带来是不同体验

击魂 Z(Beat the Soul Z)

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玩家将扮演主角在不同视角下配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……关卡不同:每一个大关卡都有不一样体验。灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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死或生 5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)看妹子乳摇比打架有趣 漫……苍翼默示录 连续变幻(BlazBlue: Continuum Shift)在街机花了好多钱才练好,……,系统造成慢节奏硬伤,但也能是近十年最出色和平衡格斗游戏之一 街霸 5(Street Fighter

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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遊戲背景設定在韓國江南以及首爾等地。背景圖中也現過日本及歐洲場景。误操作?……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类哪些?Child不同属性有什么意义?

《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

版本:Early Access


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