Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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了程序,又开始缺美术了! 前一整子好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要

游戏引导的一点思考

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而现在有耐心读完说明书学习一款桌游玩家越来越少了。同样,愿意学习新的电子游戏心态也越来越稀少。……如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

瑞比:游戏(Ribby: The Game)

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并发现她还不了解自己故事。……审视自己看总是一项艰巨任务,特别是当你害怕你会发现什么时。 他们在谈论什么…… 警告!……这个游戏可能会让你觉得:笑一笑乐趣向你所有的朋友介绍这个游戏亲吻别人

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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然而,这只是故事最开始。毫不谦虚地说,最先探索VR商业化道路团队必有我们玖(dì)。……我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百姓家,然而在to B上VR成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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寻找1~2位能力、热情程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪2战斗游戏。……这个问题,我自己也没有答案,所以我想知道你们想法是什么?……freemanX: 我理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束短期战斗增强反馈感

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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以下为演讲内容整理:大家上午好,我今天讲其实和是大家探讨一个问题,区块链游戏在未来5年对传统游戏来说是一个新的分支……而不是传统的有一个领导或者运营组织做得好的原因。第二个变化:集体奔小康。……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上做不了

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关里让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要是满足叙事之后创造出来一种游戏互动方式……综上所述,除了简单探讨游戏和其他媒介差别,我更多是思考为什么--为什么简单倾听在小成本侦探破案游戏中能产生如此大吸引力……,新的玩家和游戏互动方式--通过耳朵倾听,通过声音辨别信息

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……16年我开启了的人生打工人生,一直迷茫中我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起音乐……,我只是每次都硬着头皮做自己热爱事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包项目,Emmmmmm

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合制意味着沉浸感打破。……众所周知,回合制RPG典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了

版本:Early Access


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