indienova.com/game/the-room--1
《未上锁的房间 The Room》是一款由 Fireproof Games 推出的经典的 3D 密室逃脱类游戏……,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题……游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
大脑也是人体器官,再能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样有疲倦的时候。……有什么像社交媒体一样,如此的虚拟,却又如此的真实?……当时并没有找到原因,也说不上来
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987
不过这个行为有点矫枉过正,同时还产生了一个 BUG,其原因就是原来在攻击的前三帧(预备阶段)是不做攻击判断的……## 增加玩家战斗的成就感玩家花时间来玩你的游戏,一定想要得到点什么。……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己的游戏曝光在更多人面前
indienova.com/history/516
势头正盛的时候依然夺得一席之地。……,开采到之前不曾见过的新素材,比如所谓的“新三矿”。……这两千万份销量少不了玩家口口相传的功劳 随着 Terraria 的成功,其他一些“追随者”也相继登场
indienova.com/u/zekron/blogread/23964
因为我比较蠢的原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我的名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……与其说是更新,其实更多的是修复当前版本上发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!增!的!呢!……,应该是没什么大问题的吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注准没错!(嘿嘿
indienova.com/groups/post/11239
因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从出怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……上图中,红色为怪物的目标点,走到便扣血,地图边缘有八个出怪口,地图会随着怪物的波数逐渐变大,出怪口会离得越来越远
版本:Early Access
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