唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

因为我比较蠢的原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……与其说是更新,其实更多是修复当前版本上发现一些小毛病,功能上完!全!没!!增!!呢!……,应该是没什么大问题吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注准没错!(嘿嘿

Facebook 收购 Oculus VR

indienova.com/indie-game-news/facebook-acquired-oculus-vr/

Facebook 会帮助 VR 开发者探索新的应用,以便开发新的项目。……了解 VR 潜力,Mark 和他团队和我们对 VR 共同愿景。……Facebook 是一个相信什么事情都能发生公司,只要他们找到对团队,我们非常同意这一点。”

克隆人2048(Clone2048)

indienova.com/g/clone2048

[游戏背景]未来人类被变异病毒感染,命运危在旦夕,神秘博士不得已,通过实验合成克隆人士兵的办法包围家园……[联系我们]任何意见,建议,反馈等等 都非常欢迎和我们取得联系.微博Itch QQ: 1641547022……游戏特性: 当塔防遇见三消会发生什么?

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是想提炼抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

他们希望我们一款新的东西出来。……其实我们可以总结一下,各种矛盾就是这样,就是整个团队生产力不足,然后玩家还对新的内容消耗需求。……那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

Hades 大获成功的原因有很多,独特美术风格、高质量音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程设计非常适合直播……Boss 是相对固定,即便是不擅长玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

Hades 大获成功的原因有很多,独特美术风格、高质量音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程设计非常适合直播……Boss 是相对固定,即便是不擅长玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响工作。……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说bug,我可能当天就改好了(😄)……,其余都是我在业余时间做工作,为什么是业余时间?

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。……而不是传统的有一个领导或者运营组织做得好的原因。第二个变化:集体奔小康。……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上做不了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.274 秒(地球人时间)