indienova.com/u/zekron/blogread/23964
因为我比较蠢的原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我的名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……与其说是更新,其实更多的是修复当前版本上发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!增!的!呢!……,应该是没什么大问题的吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注准没错!(嘿嘿
indienova.com/groups/post/11239
因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从出怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……上图中,红色为怪物的目标点,走到便扣血,地图边缘有八个出怪口,地图会随着怪物的波数逐渐变大,出怪口会离得越来越远
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
他们希望我们出一款新的东西出来。……其实我们可以总结一下,各种矛盾就是这样,就是整个团队生产力不足,然后玩家还对新的内容消耗有需求。……那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?
indienova.com/u/rol19/blogread/27602
Hades 大获成功的原因有很多,独特的美术风格、高质量的音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程的设计非常适合直播……Boss 是相对固定的,即便是不擅长的玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说有bug,我可能当天就改好了(😄)……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?
indienova.com/groups/post/29822
”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。……而不是传统的有一个领导或者运营组织做得好的原因。第二个变化:集体奔小康。……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上做不了
版本:Early Access
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