灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/steam/game/2430900

有人在网上发布了一个游戏,你朋友给你发了一个链接。……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏时候,你公寓里开始发生奇怪事情。这个游戏感觉有什么不对劲

灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/game/among-ashes

有人在网上发布了一个游戏,你朋友给你发了一个链接。……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏时候,你公寓里开始发生奇怪事情。这个游戏感觉有什么不对劲

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

天然缺陷如果以单一技术身份在职场待得够久,一定会跟我一样一个疑惑:产品经理为什么提需求时候,不能动一动他猪脑子……传统设计文档带有冗余性质,有什么方法避免?说来惭愧,我经历项目从来都没有像样文档。……同样,因为知道机制设计,那么在写设计文档时,会非常清楚一个新的功能是否必要,又或者思考如何使得不同对象之间产生关联

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个SLG游戏,由于种种原因新换了个……只表示我个人是怎么做有什么不对地方请多批评指教!……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里专门这么一个章节…

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

假如行走方向一堵墙,按照引擎自然解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他跑跑跳跳啥实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带CharacterController……,它能调玩家行走楼梯高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用主要原因还是Unity自带Script

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33722

5月10日公测后,宾将作为英雄上线,可通过购买赛季手册解锁使用。……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

97%好评现象级养成游戏《火山的女儿》手机版现已上线,身边自此常有女儿相伴

indienova.com/indie-game-news/volcano-princess-mobile-released/

在平淡日常中,抚摸生命温暖动态剧情之间,铺垫女儿成长道路,少不了现实生活里一遍遍重复修习日常。……虽然火山国日子过得鲜活真实,游戏里对玩家各种选择,又总会表达温柔积极一面。……了跟女儿共同成长经历,不管是成为独霸一方枭雄,还是毫无存在感小透明,女儿都拥有着玩家一路倾注心血

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

西亚小镇里,扩建自己院子并不是一件什么新鲜事情,但是当你把院子扩建到最大,在里面整整齐齐放满机器和种植箱时候……大家还记得在废墟里挖到很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们用途是什么。……了纯风力供能机放在导电地板,可以直接供能,连燃料都不需要了

小组帖子:上海这边有什么游戏线下交流会么..周末没事做想找人线下聊聊游戏啊什么的

indienova.com/groups/post/100471

发起:Xi Jue 本人新手策划..现在在大公司实习..因为各种原因更想做独立游戏吧..周末想找个地方头脑风暴一下刚来上海没什么认识的人……..纯粹就想聊聊游戏说说想法小伙伴也可以跟我交流一下吧..总之就是游戏相关我都很感兴趣qq:819950090……Jue#0 可以关注一独立之光,他们有时候会办点线下沙龙之类

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章范畴,如何立好项这个问题……不要找什么都需要学习试验新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我产品带来什么帮助

版本:Early Access


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