新媒体作为材料约束:平台研究导论

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原文作者Ian Bogost伊恩·博格特是一位作家和游戏设计师,他是圣路易华盛顿大学电影与媒体研究项目的教授和主任及计算机科学与技术的教授……Nick Montfort尼克·蒙特福特是麻省理工学院的数字媒体教授,同时也是卑大学数字叙事中心的首席研究员……,由人文学者和文学批评家进行的用户界面比较研究,以及来自视觉研究、电影理论和艺术史的方法

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特、SONY、微软、ARM等共同参与的……本届腾讯游戏创意大赛将聚合腾讯的平台优势,联合索尼、英特、微软等行业巨头,共同倾注资源,为专心做游戏的开发者提供各类支持……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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“音”即声波,由物体振动引起,对“音”来讲,“物”是它的源泉,对“音”的探索也是通过研究“物”来解决的……一些要求创新的音乐家,进而离开传统乐器的制作和演奏,创造发明新乐器,用以表达工业文明时代的新思考,从而,产生了音乐与电子科学技术相结合的第一个产物……,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

命运石之门(STEINS;GATE)

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冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……成立了名为“未来道具研究所”的社团,每天和朋友们发明着稀奇古怪的东西。……这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/game/sakura-succubus-6

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……在被山本日富美公布了恋情,然后又在机场被抓到和杰出资本家若月玛丽娜、网球运动员海泽·威廉姆勾勾搭搭之后……她发现了斯蒂法尼娅对广记的感情,也决心撮合这一对有情人

IndieCade 2020 获奖名单

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备好房车、启动 GPS、展开地图,向梅尔莫森林深处进发。……这次体验的高潮是“未来设计挑战”,学生们提出了与地球物理科学、社会科学人文科学和艺术相关的提议,以应对或缓解气候变化……游戏中的环境包括来自太平洋西北地区当今森林的实地 3D 扫描

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在了一起

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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研制出了比核武器更具杀伤力的基因武器,而另一些科学家则反向研究,发现了灵魂的存在,鉴于军方会利用科学成果发展武器……,这些科学家决定不向外界公开他们的研究发现。……orange030微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar微观战争官

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

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笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……商业领域非常看重“旅程”这个词,因为它从人文视角指出了用户与产品之间最核心的关联。……(头由豆包AI生成)

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