索尼SIE将不会参加2019年E3展会

indienova.com/indie-game-news/sie-skip-e32019/

在索尼互动娱乐(SIE)给出的声明表示:“随着行业的发展,索尼互动娱乐(SIE)继续寻找创造性的机会来吸引社区的参与度……PlayStation 粉丝对我们来说意味着整个世界,我们总是希望能够创新,以不同的方式思考,并探索的方式来吸引玩家……因此,我们决定在2019年参加 E3会议。”

这不是另一篇满分报告

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-botw/

实在不太适应整个世界陷入一阵疯狂的眩晕之中的感觉。可是,又能怎么办呢?……当然希望自己也变成这样的一员。 昨天我们在说《荒野之息》的满分已经变成了一种政治正确。……当然喜欢它,《荒野之息》。顺便一句,特别喜欢这作的叙事

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……不行,好像搞错方向了,或者从来就没找到方向

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!……倒是不如说我觉得这个试玩内容就现场试玩来说太长了,甚至想缩短现场试玩版的内容长度。……↓这个是UI还做了一点日语本地化,因为搞这个觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去给樱花妹校对了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果的游戏还没做完怎么办?……的游戏还没做完,的合伙人走了怎么办的游戏还没做完,拥有的资源已经用完了怎么办?……超过5款

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

只要一个人解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……那要是也什么文章也写呢,也别问我了。也没义务回答你们,又没给我钱。……叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

那你应该怎么办?……电脑告诉我说,“鬼魂不喜欢电灯闪来闪去。”……游戏一开始看似故弄玄虚,利用搜索引擎交互的玩法也略显特别(实际上,这里可以归类为文字游戏的范畴,给出提示

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……(5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有,……但在试玩demo时,问我怎么获得技能,觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)循环挑战的动力不强

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……规则很简单:您每一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。尽力生存更长的时间

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……虽然我妈刻薄,但是为了游戏的明确性还是把他设计成尖酸刻薄的了。……)第一版也能玩了,但是后续还会加一些的玩法上去,期待更新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)