M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

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他是如何做到的?在本文中,Jacky将分享《拔条毛》的创意由来以及开发故事。……如果一方在情绪激动的气头上,另一方却还依然不依饶无所察觉,那么矛盾会升级,问题得不到解决。……,那么问题往往可以顺利解决

方程:望星星

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如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,写。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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对于可以快速给出解决方案的,立刻处理;对于没有明确解决方案的,可以借助企业微信工具,置顶或者标记或者机器人提醒……以“ 创新扶贫项目-设计大赛”为案例来说明,业务如何摸索向前。……和政府在短时间内,低人力预算的背景下,合作这样一个充满不确定因素的业务,该如何摸索向前?

鲻鱼头疯杰克(Mullet Madjack)

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这是一第一人称视角动作游戏,风格狂乱,将玩家带入一个复古的动画世界。……在未来,人和互联网会融合为物种。这个物种每 10 秒就需要多巴胺,否则就会死去!……世界现在由超级富有的人工智能机器人“巨富机器人”统治,而那些为了杀死机器人而上自己 10 秒钟生命的人被称为

反转重力(Reverse Gravity)

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利用这一点来思考,如何解决我所设置的谜题。本游戏内部精心设计了三十道关卡,每一道都十分有特色。……如果你玩过传送门,你应该能理解我所说的

Obstruction : VR

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特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式……如何找到每关的操作原理是解决谜题的关键问题!……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了浪费你的时间只要接触任何障碍物关卡会立即重置,给你更加快速已流畅的游戏体验

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……盗版会削弱正版意识盗版泛滥,使玩家形成“游戏天生就应该免费”的畸形意识。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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我们尝试去找到一个不随波逐流,但也悖逆潮流的平衡点。……有一些开发者认为,中小团队想做出爆,必须做出“差异化”,那么到底该如何做出“差异化”,让游戏在市场中能有一席之地呢……而是团队的带头人要先针对问题进行大量的研究和思考应对的方案,然后再把方案拿出来供大家反驳,带头人要组织大家再根据这些反驳一一给出答案

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

indienova.com/groups/post/63160

发起:则栋 “瘟疫公司”当然也是一功能游戏,分析一下吧《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?

版本:Early Access


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