《混沌银河2》开发过程回顾

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接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了 Demo 的遗留问题,甚至还完成了一套的战斗动画表现方式……EA 首周,我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,更新二三十条内容修改和 BUG 修复。……和玩家们一起享受给整个游戏不断添加内容的过程,对我是一种很新鲜的体验

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套的战斗动画表现方式……EA首周我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,每天都会更新二三十条内容修改和BUG修复。……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

2.今天debug,发现自己对例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

2.今天debug,发现自己对例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

大流行(Pandemic)

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大流行是一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您是一个国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……因为普通的代码是不会计算帧率的,它会等待输入,没有的指示便不会轻举妄动,不会有待机动画在每帧播放。……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧

XS Junior League Dodgeball

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XS Jr. League Dodgeball, Dodge De Ball!!。……XS Junior League Dodgeball is designed to provide a

十日(Ten Days)

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:由于技术和时间关系,存档功能未能完成。后续将游戏的全部故事玩法完成再添加存档功能。……-松散的剧情,每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发的事件。 -多结局。……在后续的更新中会添加更多更具可玩性的游戏。 -多种突发事件,多种生活中的随机事件

山与海工作室:专注做真人互动的厂子,不仅没跑路,还带着新作《超级星探》回归啦

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她曾是万人瞩目的女团爱豆,也曾是父弃母嫌的留守孤女,她嘴上奉行的是FA的等价交换,身体力行的却是cn的侠肝义胆……5、量大管够,游戏主线流程5-7个小时,视频总时长高达10个小时。……store.steampowered.com/app/2862610/_/PS:目前商店页面已放出两个角色的PV,后续每周会持续更新其他角色的

Spellbook Demonslayers Prologue

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每次战斗都能选择的法术和升级,借助每个角色的能力打造极限队伍,并从被击败的敌人身上汲取力量来摧毁恶魔部落……将完整版游戏加入心愿!……将完整版游戏加入心愿

版本:Early Access


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