电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-38/

游戏的战斗部分是持久战,战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),场遭遇战的挑战不大……后来,Raven Software 预感到 Amiga 的时日无多,注册了一个由 id Software……开发的引擎的版权,此引擎是 John Carmack[3] 在《德军总部 3D(Wolfenstein

四常:剖开() No.7

indienova.com/u/1843556053/blogread/34951

当我猜出穿红裙的女孩就是真人母亲小时候走丢到异空间里并和现在时间节点里走进异空间的真人相遇时我明白了老爷子一切的设计……看到鈴木敏夫这样一句话,“宮崎駿的這部影,是為了他的孫子做的。……通過這部影,他想告訴孫子,爺爺即將要到另一個世界去了,但他給你留下了這部影。”

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/

本来打算放弃的,但抱着试一试的想法,用一个英雄逃离了第 8 层,还在第 9 层还找到了 2 个同伴。……然后毫不犹豫的下了。挑游戏真不容易。几个美刀只够吃顿饭,买下了游戏后投入进去的时间才是宝贵的啊。……p2p模式,并且在开门之后的阶段要进行大量即时通讯,同时每个客户端依然进行了本地AI的位移所以导致网络延迟高的时候

电脑战机 VIRTUAL-ON 战神(Cyber Troopers Virtual-On Marz)

indienova.com/game/cyber-troopers-virtual-on-marz

脳戦機バーチャロン マーズ, Dennou Senki Virtual-On: Marz, Cyber

Densha Unten Shirei! Tokyo-wan-hen

indienova.com/game/densha-unten-shirei-tokyo-wan-hen

車運転指令! 東京湾編。发行日期:2017-01-11。Densha Unten Shirei!

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

你很难辨别这些内容是不是充值过的,反倒是网上好多当事人说的东西可信度极高。……,再加入一些内容,整理成了一本《电子游戏商业史》,这本书就是在回答一个最简单的问题:各个时代的游戏公司都是怎么赚钱的……年代中期可以说是大陆游戏纸媒的黄金时代,以《大众软件》《家用电脑与游戏》《电子游戏与电脑游戏》为代表的杂志风头正

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现bug,改bug……的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快? 目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,怪物什么的

Super Momotaro Dentetsu

indienova.com/game/super-momotaro-dentetsu--2

スーパー桃太郎鉄。发行日期:1991-08-03

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)