科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你能拼凑出迷雾背后的谜团? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

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发起:沉默 寻找美术合作游戏,现有一个小游戏已经开发完成 wypp88gmail: 3D方向的美术需要吗……: 您好,可以详谈一下需求~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作……#2 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人

恋爱模拟器(Love Simulation)

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开发:橘子班, 大好 。谈过恋爱?想谈?谈之前试试恋爱模拟器吧?

Dungeon Crusher Kiritan

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搜一搜在Steam Work Shop其他玩家的皮肤通过简单地操作,你做成的皮肤也可以马上共享给其他玩家发表正式版前尽快对应声音……发表早期试游版开始早期试游版后有1年之内发表正式版的计划场上,角色和MOD机能的扩张计划同时打算举办玩家的场上共享活动请玩家开发过程中的协助

Dungeon Crusher Kiritan

indienova.com/game/dungeon-crusher-kiritan

◎ 搜一搜在Steam Work Shop其他玩家的皮肤◎ 通过简单地操作,你做成的皮肤也可以马上共享给其他玩家……发表早期试游版◎ 开始早期试游版后有1年之内发表正式版的计划◎ 场上,角色和MOD机能的扩张计划◎ 同时打算举办玩家的场上共享活动

版本:Early Access


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