钻核公司 (Drill Core)(Drill Core)

indienova.com/steam/game/2821800

在钻核公司,我们不仅仅是在开采矿物,更是在守护未来。……也正是在此时,星球的动物群通常会与我们公司的安全承诺发生直接冲突。你的工作?……加入钻核公司,成为一项重要使命的一部。运用你的战略思维,自信地领导,发挥真正的影响力

会员:kookat

indienova.com/u/kookat

設備有iPhone,MacBook和台式腦,這些系統的遊戲我都願意參與測試

Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!

indienova.com/game/momotaro-dentetsu-showa-heisei-reiwa-mo-teiban

桃太郎鉄 ~昭和 平成 令和も定番!

过山车大亨系列的正统之争

indienova.com/indie-game-review/rctw-vs-planet-coaster/

“祖上阔过”的雅达利公司《过山车大亨:世界》的开发商雅达利是一家令人感情复杂的公司。……2014 年 Steam 平台上备受好评的太空模拟游戏《精英:危机四伏》就是他们的作品,IGN 评分7.4)……受限于掌机机能,该作相比前作移除了不少功能,玩起来十鸡肋,口碑很差

永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

indienova.com/game/batman-forever--4

这是一款由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作的一款模拟器动作游戏。……游戏变回传统的横向动作通关模式,增加操作手感,人物的攻击方式也丰富多彩,摔投、快速击打、防御反击以及十华丽的必杀技使游戏玩起来非常过瘾爽快……在游戏中,玩家们操控蝙蝠侠进行游戏,必须要灵活运用技能和装备,游戏的画面非常出色,操作手感也很好,基本忠于原著

永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

indienova.com/game/batman-forever

这是一款由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作的一款模拟器动作游戏。……游戏变回传统的横向动作通关模式,增加操作手感,人物的攻击方式也丰富多彩,摔投、快速击打、防御反击以及十华丽的必杀技使游戏玩起来非常过瘾爽快……在游戏中,玩家们操控蝙蝠侠进行游戏,必须要灵活运用技能和装备,游戏的画面非常出色,操作手感也很好,基本忠于原著

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……其他的只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。4.……期间我们包软著,宣发,架等所有游戏费用,游戏架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……其他的只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。4.……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,架等所有游戏费用,游戏架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

也就是说之前跟线下体验店的合作也好,跟一些体验性质的VR硬件商合作也好,都是类似于街机的做法,追求玩家一开始的5-10钟之内的良好体验……有设备的大多也是公司买来在办公室里大家公用的,要说过年期间,谁自个还再买一个放在老家玩呢。。。……不少发邮件过来或者steam加我好友要key帮promote之类的,我最后就把key给他们了,后来据我观察实际他们拿了

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

也就是说之前跟线下体验店的合作也好,跟一些体验性质的VR硬件商合作也好,都是类似于街机的做法,追求玩家一开始的5-10钟之内的良好体验……有设备的大多也是公司买来在办公室里大家公用的,要说过年期间,谁自个还再买一个放在老家玩呢。。。……不少发邮件过来或者steam加我好友要key帮promote之类的,我最后就把key给他们了,后来据我观察实际他们拿了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)