卡牌、宇宙与一切(Cards, Universe & Everything)

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收集历史、科学、神话、自然等领域的超强牌 付费墙?不存在!全球玩家尽享传统又纯粹的智慧博弈。……从黑洞到黑鹰,5000 多张牌涵盖甚广,您可以构筑惊艳绝妙、稀奇怪诞抑或占尽优势的牌组。您知道?……制作特殊牌,融合重复牌探索隐藏秘诀,合并重复牌,创造颠覆战局的新

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民?……我们需要的不是这个游戏卡片可以掉落,也不是增添角色牌系统。……应该还有更多跟国家,战争,政治议题相关的东西可以论述才对,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上中国文明伟大的历史产物

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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(《报刊的四种理论》)这本书或许在传播学的意义上仍然是有其不可磨灭的价值的,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点……务实一点,我劝你们,我们把自己的研发环境,游戏这个理念先搞懂,本体的蛮好的你去做内干什么你告诉我,……烂钱恰个几个亿,你告诉我怎么解释,脸都不要了 瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望大家能够感受在故事中的最基本的观点……图上其中一个谜题,幸运能找到出去的方法,几个看似有路的地方都不是真正的路,以为一个方形迷宫,其实有两层……的制作中,尤其阿尔伯特的关键场景:公园3.事件养成的尝试先说结论:基于RM事件的养成模式,能玩,但不好玩未来如果真的做类似的游戏

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰通过游戏所容易实现的……游戏目前已在几个学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果

电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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玩家最后被带往新巴塞罗那(New Barcelona),在那里四个主要势力:圣殿骑士团(the Knights……不管怎么说,《狮心王》不是一款伟大的游戏,它也不是一款好游戏。……(1119-1314),三大骑士团之一,法国贵族在第一次十字军东征攻占耶路撒冷后,为保护圣地而建立的骑士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

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我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……系列的线上模式Ultimate Team(简称UT,围绕着玩家与玩家的联网对抗,加入市场交易和开宝抽等元素……不过,想通过围绕PVP设计玩法原型来进入全球最热最能吸金的赛道也并不容易,实际上,无论策略也好、或者

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因此,我们真的有必要向大家好好推介一下这所学校。……因为研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……严肃游戏项目的话设定为是国际性质的,所以班级成员一半瑞典人,一半是国际

为什么我们要玩老游戏?

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它们只是因为它们”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……但他们言下之意:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏更好的声光效果、更庞大的虚拟实境、更丰富的交互手段与更精良的制作水准……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们”好游戏“

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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发起:无名小厂 大家好,我独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。我们还有创新的勇气?……复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们真心想做好的游戏

版本:Early Access


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