indienova.com/game/cards-universe-and-everything
收集历史、科学、神话、自然等领域的超强卡牌 付费墙?不存在!全球玩家尽享传统又纯粹的智慧博弈。……从黑洞到黑鹰,5000 多张卡牌涵盖甚广,您可以构筑惊艳绝妙、稀奇怪诞抑或占尽优势的牌组。您知道吗?……制作特殊卡牌,融合重复卡牌探索隐藏秘诀,合并重复卡牌,创造颠覆战局的新卡牌
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民吗?……我们需要的不是这个游戏有卡片可以掉落,也不是增添角色卡牌系统。……应该还有更多跟国家,战争,政治议题有相关的东西可以论述才对,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物
indienova.com/groups/post/100959
(《报刊的四种理论》)这本书或许在传播学的意义上仍然是有其不可磨灭的价值的,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点……务实一点,我劝你们,我们把自己的研发环境,游戏这个理念先搞懂,本体卖的蛮好的你去做内购干什么你告诉我,……烂钱恰个几个亿,你告诉我怎么解释,脸都不要了 瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246
有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……图上是其中一个谜题,幸运能找到出去的方法,几个看似有路的地方都不是真正的路,以为是一个方形迷宫,其实有两层……的制作中,尤其是阿尔伯特的关键场景:公园3.事件养成的尝试先说结论:基于RM事件的养成模式,能玩,但不好玩未来如果真的做类似的游戏
indienova.com/groups/post/99884
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰是通过游戏所容易实现的……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……系列的线上模式Ultimate Team(简称UT,围绕着玩家与玩家的联网对抗,加入市场交易和开宝抽卡等元素……不过,想通过围绕PVP设计玩法原型来进入全球最热最能吸金的赛道也并不容易,实际上,无论是策略也好、或者
indienova.com/groups/post/102575
发起:无名小厂 大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。我们还有创新的勇气吗?……复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们是真心想做好的游戏
版本:Early Access
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