Tiberian Aurora - 泰伯利亚的曙光(Tiberian Aurora)

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传统CNC模式的开源RTS游戏,以第二世代isometric的视角制作的二次元泰伯利亚黎明。……致力于制作一个第二世代的isometric视角的泰伯利亚黎明,尽量尊重原设的同时将原本不合理的地方加以修改……制作了大量的有趣的游戏机制细节,娱乐性 开发团队: 露露 EoralMilk - 主创,策划,代码

小组帖子:STEAM课程设计资源

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来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……http://lifelonglearninglab.org/ 乐课程计划https://education.lego.com……www.jiemodui.com/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考的一些资料整理

双点医院 + 双点校园 双合集(Two Point Hospital and Two Point Campus Double Pack)

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还包括《Two Point Hospital》的四款大型资料片《大脚》、《博里岛》、《近距离接触》及

未堕天:觉醒(The Unfallens: Awakening)

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其中,来自犹他大学的三名学生担任了开发团队的核心开发者,而来自伯克利音乐学院的两名学生则贡献了游戏沉浸式的音频体验

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心的小蜘蛛的故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

Harmonix 音乐 VR(Harmonix Music VR)

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从疯狂的跳舞派对到 3D 反应式艺术,甚至是美好又令人放松的外星海滩都一打尽,《Harmonix Music……VR™》是音乐资料库的全新进化!

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……我真正的工作是在卡耐基梅隆大学大学教艺术、视频、创意编程和游戏。……那些金属杆花了 50 美元。它们能支持不同配置的投影仪和照明

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

版本:Early Access


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