破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

知识体系(17):游戏的三观

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规则是玩家已知一定正确只需要利用的,规律是需要玩家去反复验证的。……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……实现功能:商店系统,答题系统(无计时),小游戏系统(大概可算作是平台跳跃类)③实现美术:2个角色设计(纸质

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……目前开发进度30%,已完成底层功能制作和第一阶段关卡内容,正在进行关卡设计&测试验证阶段。……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

小组帖子:欢迎您!

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3.一切的思想都是欢迎的,哪怕是不正确的、未验证的。4.欢迎大量使用图片、图表

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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玩家需要在商店中选择、购买、搭配出最适合自己的构筑组合,这个过程充满了决策与随机性,而出牌(牌型系统)只是验证构筑是否成功的一种手段……通过对系统的拆解可以发现,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型……披上传统游戏的外衣:所谓的传统游戏,如麻将、飞行棋、象棋,甚至更近代一点的 UNO、大富翁,这些家喻户晓、经过玩法验证的游戏

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

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发起:San404 楼主策划在职,想找一个程序一个动画一起尝试爱发电游戏。……个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长。……希望能找到想一起的朋友,在我能力范围内一定尽最大努力

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》的诞生!

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可是,独立游戏的梦想一直深深埋在我们心里,挣扎过,迷茫过,甚至想过放弃,可梦想的种子渐渐发芽、成长,……我们一直秉持着“纯粹好玩的独立游戏”的信念,也是秉持着这样原则开始了《戴森球计划》的创意设定。……为了验证猜想,在星球地形渲染出来后,我们在Unity中用白模初步构思出工厂建出来后的样子

版本:Early Access


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