巫师和声(Wizard's Harmony)

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这是剑与魔法比科学更加繁荣兴盛世界…故事舞台是为了向往冒险年轻人们所设立“Skill&Wisdom……为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办三次考试!……偶尔也可与具有魅力成员享受学园生活…?!你能够顺利地延续学院的生存发展吗?

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

巴德尔之空(Baldr Sky)

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想起了自己是一个使用着优秀战斗用电子佣兵甲,也想起了自己跟自己部下,也是唯一伙伴:桐岛蕾一起……这些就像是帮助甲一样而出现迷之现象,到底有什么特别和异常地方呢?……然后,逐渐取回记忆甲,跟那些一直想念着的学院时代同伴再会了

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

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《展翅翱翔》电子版游戏截图介绍这款游戏的话,我们不妨从它诞生聊起。……一方面,她十分喜欢这种与家人朋友聚会交流氛围,另外一方面,身为一名数据处理专家,在芝加哥大学国家民意调查中心工作了超过十年……可以说,这个电子《展翅翱翔》除了无法还原桌游版中玩家面对面互动乐趣外,基本还原了一起原版中应有的细节

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……特徴 超过10小时游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实风景日本原装主题曲

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上)

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这里并非偷换概念,而是的确如此;成为近视往往是用眼不卫生的结果,而非单纯地因为“看显示屏两小时”。……2009年,脑科学家发现(Li et al., 2009) ,动作类电子游戏能够使这个能力有显著提升。……科学家们找了一些平时不玩动作类电子游戏的人(这些人提前做了视觉测试)来玩儿《使命召唤2》(FPS第一人称射击游戏

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……不久,随着故事发展,你便要进入城市下水道,做一些清理老鼠拯救猫咪的普通任务。……《琥珀之月》故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样回合制方格战斗

会员:zannonnonnaz

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

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玩家创建角色便是一位渴求加入游侠队伍菜鸟。……游戏中有 5 个种族和 5 种职业,每种组合都有着不同飞船和关系。……)和用枪的科学家艾尔柯(Elco)

Apex Heroines - Sun Punch 日字冲拳

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请大家详细浏览商店后根据自身喜好酌情购买。……获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您建议。……——日字拳Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升,请大家详细浏览商店后根据自身喜好酌情购买

版本:Early Access


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