MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920

记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

与代理公司相比,让每个人在公司价值观上更快的达成一致。……第三方营销机构雇佣代理公司是指将营销或翻译需求外包给第三方公司。……代理公司对于小型和大型公司来说都是理想的选择

命蝶(LifeDie)

indienova.com/steam/game/3951780

游戏的流程是在阅读故事和闯关之间交替进行推进的。……游戏流程中会遇到的关卡包括解谜和与怪物交互。……线性流程,有选择支但错误选项只通向失败(并回到选择支)

关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……可以这么说,开放世界本身就是去流程化的产物。……一种便是去流程化的思路

饭饭porridge:已公开steam商店页的改名避坑指南!

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这里分享我的全流程和避坑经验,供大家参考。……(只有极少数大作能解锁自助改名权限,普通开发者都要走客服流程。)……所以这边建议,如果其他小伙伴在改名申请最开始就写明这些,应该流程会更快很多

Taxer Inc

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你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……你是这家“公司”的董事长,市民们如何交税,完全取决于你

狗与猪(Dogs and Pigs)

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你把破解公司需要的东西放进你的手机和 U 盘,申请公司的旅游项目。……长期玩韩国 mmorpg 的你,被制作韩国 mmorpg 的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司……还有,黑了公司的电脑能逃吗?

模拟火车世界 3:联合太平洋历史遗产涂装合集(Train Sim World 3: Union Pacific Heritage - Livery Collection)

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- 联合太平洋 1983 号:身披西太平洋铁路公司的绿色、银色和橙色混合涂装,这也是该公司在 1979……- 联合太平洋 1983 西太平洋铁路公司- 联合太平洋 1988 密苏里-堪萨斯-德克萨斯铁路公司(……The Katy)- 联合太平洋 1989 丹佛和里奥格兰德西部铁路公司- 联合太平洋 1995 芝加哥和西北铁路公司

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

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组这边对于游戏的讨论热度甚至超过了第一日的头脑风暴阶段,他们把整整一个白板上都贴满了便签来细化游戏的开发流程……今天是丹麦的一些大数据公司正好也在这里介绍自己的公司情况,想利用收集到的大数据和电子游戏寻找一些互通的机会

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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姚老师:《生死之间 1》其实是我的一次游戏开发试水,目的是跑通游戏开发的整个流程。……因此我更多的关注点是在跑通游戏从开发到销售的流程。……后来这个公司的老板又把公司卖给了另一家公司,这其中都跟《生死之间 1》能够被市场认可有一定关系

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