kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

怎么才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

告别许久后,回归这个项目,我开始一些基础功能的搬运。……world position来判断出exit的方位我还没有一个完整的game loop,玩家没有任何目的可,……因此我需要停止设计的思考,开始一些更基础的工作。我完成了1,2,3的大多数内容

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统

OpenRA(OpenRA)

indienova.com/game/openra

OpenRA 目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官

kanazawa:第24篇 2008-5-24 Realtek high definition audio (ALC262) MAC OSX 10.4.x下的解决方案

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36570

(我自己在windows下检查时,没有发现哪里写着声卡的型号。……符合条件以后,就可以转到MAC OSX系统下,按照以下步骤操作: 1.……重启系统。一切都OK了。 这里需要注意几点: 1.

萨拉丁:Europa Universalis IV 买前引导

indienova.com/u/453497400/blogread/4071

Europa Universalis IV 前引导 这款游戏是由Paradox Entertainment……使用你的“君主权力”:在这个新系统里,一个领袖的特质将决定国家的兴衰。……起伏在更有深度的外交系统中,展示你的谈判技巧

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……游戏名《空间逃脱-AR版》适配系统Android系统开发环境操作系统:Windows系统IDE:Visual……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

幻(Phantom)

indienova.com/steam/game/578800

虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理的玩法,因为在幻的世界里几乎所有事情都需要电力……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官,……由于幻国内有代理商,我们的官只负责国外玩家故此是英文版

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

Jonathan Blow]一些想说的话:这篇文章主要是对演讲所传达思想的再叙述,夹杂了一点个人想法,通过个人游戏和玩游戏的体验来说……但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里

版本:Early Access


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