nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习较为杂专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……(做稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏……之前想用刚学习blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计系团队,有时也会线下沟通。……如果你们想制作一些东西,我们可以免费提供物料。”……《Byte Ball》—— 由纽约大学 ITP 专业学生 Philip Cadoux 设计四人竞技游戏

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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在那里,您可以找到那些已经冒险来到这个地方的人留下痕迹。……阅读他们笔记,你可以沿着线索解开谜团并解决问题。透过他们踪迹,你逐渐揭开这个地方隐藏秘密。……第 1 部分游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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玩家可以站在主人公"泰蓝"立场上和他一起享受穿书旅程。只有你选择才能改变他未来。……和泰蓝一起穿越进入书中的大学后辈。……→ 只凝视着一个人"弗"(CV.

小组帖子:寻找一起开发独立游戏的小伙伴

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发起:雨落 本人是在职Unity游戏开发,自己想做一款独立游戏很久了,希望可以招募志同道合小伙伴一起来做一款游戏……简单介绍一下我想做游戏,是一个像素风横版2D游戏,是一个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角在大学毕业之后返回自己家乡……游戏主要玩法包括收集证据进行推理,在城市各地寻找遇到困难的人并帮助他们,利用自己知识进行药物制作

束缚之契(Bonds)

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罗宾是个大学生,心底一直有个癖好,那就是喜欢被绑起来。……《束缚之契》是一款轻松愉快、以绑缚为主题视觉小说类型游戏,使用 RPG Maker MZ 制作。……画廊- 可以重新播放章节,探索不同故事路线

气球人(Balloon Man)

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动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……有陷阱、谜题和独特老板来迷惑玩家!有平台、BOSS战、追逐、解谜、时光机等各种概念关卡

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏期待又又又增加了……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……有了解巴洛克风格老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现楼顶跑酷

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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游戏讲述了大学即将毕业主人公,回到了阔别已久故乡,与分别已久表妹再度重逢。……如果你希望节省你资金,可以先把它装入愿望单,等打折之后再进行购买。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意地方

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……基本可以一看目前国内游戏发展小现状。……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

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