天蛾人 1966(Mothmen 1966)

indienova.com/game/mothmen-1966

你是李,一个痴迷于美国南北战争的大学生。……学校里有人告诉你镇外霍尔加油站,这正是观看即将到来流星雨,与女友进行完美约会地点。……但在霍尔加油站,你会遇到卢·希尔,一个调查这些流星雨和目击人类大小、红色发光眼睛的有翼生物之间联系作家

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-slime-rancher/

设计牧场你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己牧场。……游戏里许多可探索角落与缝隙,以及可解锁洞穴,玩家还能投喂巨型史莱姆。……开发团队 Monomi Park 一位关卡设计师在《史莱姆牧场:世界设计剖析》一(“Slime Rancher

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

无从下手迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要是,玩这些机出谜题时,我观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……可能是能力所限,也可能是想法与翻块机制天然冲突,优化无法弥补,只能推翻重来

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱程度如何2.游戏是否超过同类游戏已有的体验/带来完全不同体验……,是一眼能看出来那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……第三条:没有体验就等着退款和差评吧心流理论非常重要,不过也很简单,测试和设计都能迭代出让玩家沉浸其中游戏

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微信小游戏。……开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……Portfolio 哪里能看得到?

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

(类似尼禄鬼手)+箱庭式关卡设计,"箱庭"一词其实最早源于宫本茂箱庭设计理论,游戏开放式关卡设计也是基于这个理论来设计的……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……,唯一理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性作用,因为怪物难度等级并不明显,即使不升级武器也打过

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

indienova.com/u/moonfalcon

我们致力于开发以LowPoly风格为主模拟类型游戏。……正在全力开发着《逆行英雄》这款独立游戏,希望大家喜欢!……认证:隼月游戏开发组 | Moon Falcon Games

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

indienova.com/indie-game-news/steam-machines-tester-program/

帮助对我们的设计进度很重要。……我什么时候能买到?……哪里有这东西照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年

Block bat invasion

indienova.com/steam/game/1070960

控制主角,消灭袭来蝙蝠这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞快。有些蝙蝠飞慢。随着时间经过,蝙蝠会飞越来越快,越来越多。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

圣诞老人的假期(Santa's Holiday)

indienova.com/game/santas-holiday

圣诞老人假期带着令人愉快第 3 场谜题在这个季节响起!圣诞老人在哪里?你拯救圣诞精神吗?……准备通过圣诞节神奇世界匹配你方式。享受令人上瘾游戏,因为您赚钱用节日装饰品装饰圣诞老人家。……使用方便道具来击败棘手关卡。在这个奇妙三消冒险中享受季节精神

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)