会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……本讲座将首先概述什么是基于物理的动画,以及它如何能导致出现游戏性

次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级

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同时,音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。……Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果……设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

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战士一般作为肉盾存在,主要的战斗风格是近身搏斗,物理输出。……技能层面,可以有如下设计。嘲讽:使得一定范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。……一些相关属性可以这样设计战斗属性层面,单体输出最高,在敌方背后有额外的伤害加成,有最高的暴击率

百战天虫:氏族战争(Worms Clan Wars)

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单人模式依旧强大 故事模式中加入了多种物理引擎支持的小装置,这些有趣的机制会为整个游戏体验增加更多的欢乐……现在你可以为虫子们设计服装了——你可以将 3D 模型和贴图导入游戏来创建独一无二的角色。……• 日夜光线的转换• 强大的物理引擎支持• 地图编辑器• 200 多种个性化的道具• 包含 65 种武器和工具

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

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由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在波和粒子形态的转变,配合物理跳跃特性……POLARIS: h3.5-h10 具体玩法确定,初始关卡设计,游戏所需素材列表 POLARIS: h14

灵感搅拌机 # 04

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与全息影像物体的互动技术微软 HoloLens 2 利用实时物理引擎可以更真实地进行全息交互。……twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1560211969801654272恐怖像素游戏设计片段出自游戏

极度之刃(HYPERBLADE)

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正在开发中关于游戏《极度之刃》是一款快节奏,基于物理的动作游戏。利用动能惯性,飞檐走壁,砍杀敌人。……逐步解开你的身世之谜即将推出的新特性 更多风格多样,富有挑战性的关卡 更多新的游戏玩法要素 更多新的环境设计

VRosty(VRosty)

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此拼图平台游戏仅专为VR设计。……解决基于物理学和独特控制方法的难题通过完成>30个关卡来帮助Vrosty收集>100片雪花保持凉爽

VRosty(VRosty)

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此平台解谜游戏仅专为 VR 设计。 有一天,小雪人从一个漫长的梦中醒来,因为天气太热了。……◎ 解决基于物理学和独特控制方法的难题◎ 通过完成 >30 个关卡来帮助 Vrosty◎ 收集 >100

暗黑地牢:火枪手(Darkest Dungeon: The Musketeer)

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特点: ◎ 新英雄职业:火枪手(物理设计与弩手一样)◎ 火枪手专属饰品

版本:Early Access


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