本周 Steam 值得关注的游戏 12.23 - 01.05

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在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:发论文……每个人都该花 1 个小时左右的时间玩这个游戏……对于广大的心理学爱好者,玩这个游戏可以让你深入理解、掌握整个心理学论文的生产流程,让你过一把科研瘾(望而却步

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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就像中序言所说:在大多数中学和高校,写作课程的重点都放在议论文上——提供信息,给出解释。……有些技巧和标准适用于议论文,对叙事文写作确实无效甚至有害的;用惯了精巧而事不关己的官场套话,练多了科学和技术里有意不偏不倚的语言

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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目前的研究重点则是用于解决"怎么"的Planning规划系统。……我大概列举一下学习资料吧:MIT这边大概是GOAP的主要推手了,有很多论文和视频。……论文里主要还是阐述概念,不会太多提及具体实现。三次会议paper感觉重复性有点高

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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Modeling Language 游戏系统建模语言)这个概念是由 Richard Emms 在 USC 硕士论文中提出……digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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之后就是完成毕业论文与毕业设计。……这里我们可以看到,与偏重游戏设计的专业不同,游戏工程专业要求毕业论文的写作,也就是说需要提出并且解决技术问题……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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【前言】 In Verbis Virtus早在正式发售日前就有朋友给我安利过,四月份的时候趁着写完论文……套用他论文中 Huizinga的原文 ’it’s methectic rather than mimetic……不满足于图像,Galloway在他的论文中进一步延伸了一致性,这也和新现实主义的出现有关

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

动动脑!经典名画找不同(Brain Workout! Find the Difference in Classic Art)

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边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力有趣的锻炼……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

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