indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
大多数片子在后期制作时,原声都不能用,因为原声收音时会收入非常多的环境杂音,显得整个画面都会比较杂乱和粗糙……具体又是怎么匹配和使用的呢?……、呼吸、心跳、汽水开盖的声音,这些声音可以让画面更真实,观众观看的时候会更加有代入感
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首……20小节再往后基本上是重复也不是完全重复,用作曲的角度去说叫做变奏、跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架
indienova.com/u/devmaze
======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏……##转眼间2023年5月距离第一款独立游戏上架steam过去了将近六年,兜兜转转,做了很多事,想找到属于自己的生活节奏……除了独立精神、还有奶牛关的账号,我想是时候给那时候的自己一个交代了,你现在有了朝九晚五又糊口的工作了,可以去实现那些天马行空的幻想了
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
正好我发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……回到纸面上的设计的话,他可能更容易游戏爱好者去接受和实施,包括我们也可以去分析市面上的游戏,分析一下它的优缺点……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话
indienova.com/groups/post/101454
正好我发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……回到纸面上的设计的话,他可能更容易游戏爱好者去接受和实施,包括我们也可以去分析市面上的游戏,分析一下它的优缺点……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
单机版制作完成!全面通过测试。另外单机版有一个大问题,就是离线结算。……但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,在浏览器上结算,这个时候就会卡很久!……可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!
indienova.com/groups/post/95849
发起:啤啤鸭不卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏……,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
store.steampowered.com/app/3367000/《偿》开发者日志#6:音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……最终主题曲《偿》这首歌我也很喜欢,尤其是开头的唢呐和末尾的那一段很有狂热的教徒的即视感,还有在制作过程中纯粹的人声
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.192 秒(地球人时间)