炼妖记(炼妖记)

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【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……高颜值的神装装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

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直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大的支出。而TOB的音乐平台会怎么呢?……答案是肯定的100Audio版权音乐授权平台(100audio.com)之所以能这么,是因为其遍布全球的独家签约音乐人

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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游戏中玩家将会扮演传奇剑客陆天源,去探索有关“龙鼎”的秘密“爻”的阴谋,过程中将会面对重重阻拦与挑战……同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……节点让我们灵活快速的改变材质的花纹和表面破损形状,这种制作方式能提高我们对于类似质感而只需要更改花纹形状、新旧不同破损纹理材质的制作效率

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……Unifans的关键优势是其透明的费用结构 - 没有隐藏费用。……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

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文件不要太大 Ibot: github 搜索 zpix,个人使用应该不需要授权费用

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……“市侩”和“世俗”的,既不敬神不敬鬼也不敬祖…… 方程: 我的古剑3只玩了个开盘就弃了……主要是线性流程和沙盘玩法不搭吧……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

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扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元 我之前发过一篇文章《Steam平台50%以上的游戏,收入低于……扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元然而,如果我们排除不赚钱的完全免费游戏,收入中位数接近700……扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……烟雾生成 + 体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作

ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

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具体安排讲解课程: ID@Xbox中国政策、流程及福利介绍,全球主机独立游戏市场分享;Windows游戏开发介绍展望

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