感染:大逃杀(Infestation: Battle Royale)

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好友系统,季票系统等等!……主要功能 ◎ 单人比赛,或在 100 人参加的比赛中以 3 个人 为一组。……◎ 尽情享受公平的战斗,这要归功于习俗的 Fredaikis 反作弊系统(FAC)

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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就你一个人,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是一场地狱式的煎熬,又或者是一段自我放逐的人生 游戏特色:真实的天气系统逼真的海浪和海水AI控制的海鸥群

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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就你一个人,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……游戏特色: - 真实的天气系统- 逼真的海浪和海水- AI 控制的海鸥群

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……反观许多的现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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您的对话会给多萝西和其他三个人格带来很大的影响。……300 多个选择,还有其他人格的多种多样的反应和变化◎ 推测人格的特点后,制定洽谈战略的压力/整合度系统……◎ 呈现女孩梦中的梦幻般的 2D 画风和音效◎ 画有美丽插图的结尾卡片和可以保存这些卡片的存档系统

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……,还有一个偷菜那样的读时间条的家园系统,甚至还有内购,你可以花钱 SP 然后再任意战斗中额外插入回合

777creator:游戏第一次公开删档测试

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第一次一个人完成了独立游戏所有内容的开发,一路艰辛,默默抹一下湿润的眼眶。本次测试是删档测试哦!!……仇恨系统,英雄一定会攻击仇恨高的敌人。技能系统,英雄初始1~3个技能,后期可以学会20多种技能

国产暴虐骑士?

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(更新于2016.2.15)另外,此篇评测包含评测及部分个人修改意见。……这样有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏的动力:我刚刚可是加成过了呢,下一把我一定撸得过上把那个……缺点和我个人的改进意见接下来我们要提一下EA阶段游戏的缺点和我个人的改进意见

版本:Early Access


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