电脑 RPG 游戏史 #59:愤怒的魔法师、小农民丁克

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-59/

indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……它是苏联解体后俄国的第一批游戏厂商,没过多久就更名为 Nival,并发行了它的第一游戏《阿罗德斯:隐秘之封印……游戏中的地图正是九十年代 RTS 游戏的经典设计,也即一个个长方形的、被战争迷雾覆盖的探索地块

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

在这方面,我曾经用过几种不同的方法:首先我尝试使用宏对模块之间进行分离。……例如在某些情形下我需要使用细粒度资源加载,而另外一游戏当中我需要采用粗粒度的加载方式,只要实现了函数接口我便可以保证模块之间的松解耦与引用……在帧同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

小组帖子:LD#41 Card Rush

indienova.com/groups/post/11268

出牌详细版每张卡都由一个方向和一个功能组成4方向的就是会直接指向你鼠标的位置单方向的牌则有1.5倍的加成如果单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却和倒数在玩的时候留意……个计时器一个是在下面大块的冷却(每次出牌后重置)另一个是上面幼条的倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动一张

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

如果你只是做一比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏?……为什么分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏

無常工作室: 5分钟带你了解《九霄缳神记》的卡通渲染美术风格历程

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21021

除了从零开始的绝密DEMO画面首度首度对外,研发中画面也有同步放出!……一起来康康~《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望。……-------------------------------------★ 关于《九霄缳神记》,一暗黑仙侠风格的动作冒险游戏

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922

這是有史以來的更新版本裏面,更新的内容最多的一次,首先就是每個版本都會關的核心内容。……除此之外我們重做了導航系統,現在你可以在 Surface 地圖上體驗到導航的用處了。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你找尋這個保存機制。最後!

本周 Steam 值得关注的游戏 08.25 - 08.31(五)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0825-0831-part-5/

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……在每次战斗后,你可以修改和提升你的生物,看看你能深入到什么程度。……你是否有能力成为第一个到达前人至之境的人?

本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0624-0630-part-2/

浏览新游戏的同时可以翻翻愿望内的待买作品喽!……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……一个由猫管理的世界,怎么可能会出什么问题

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26059

好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的?……充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。……游戏音乐制作中,切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中

九天云游:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画?……如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)