SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法。……结语总的来说游戏好难啊,哈哈哈!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变不需要修改代码。……scene_info = [[create_box_at_mouse], // 第一个元素是脚本函数ID……这种方法下,如果仅仅是想执行GMS2自带的库函数,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID

抱团取暖的艺术家们

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否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……,所以找到 Zack 简单做个介绍。……但忘记 follow 现在无论如何都找不到。在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁的,所以不能通过。……除开一些民营银行比较松,其他银行都需要上门拍照,你要做个公司挂牌放到托管地址,然后让银行人员去拍照。……哪怕你完全没有收入也需要报税,这是不能断的

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……像我开发的电子商城,我实现了很多功能,但代码可能并不好看,也不标准规范。……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例只返回一个实例的id,正好利用这一点。……face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed几个自建变量来写代码

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

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且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例只返回一个实例的id,正好利用这一点。……face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed几个自建变量来写代码

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

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窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑上的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……可以在在玩家切换窗口,或者受到弹窗影响,游戏会自动暂停。游戏暂停首先,实现游戏暂停。……接下来,做个窗口失去焦点的判断就行了

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

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窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑上的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……可以在在玩家切换窗口,或者受到弹窗影响,游戏会自动暂停。游戏暂停首先,实现游戏暂停。……接下来,做个窗口失去焦点的判断就行了

听说你想进入美国游戏行业

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PS:经过顽皮狗的朋友提醒还有德州和北卡,有 id,epic games 总部这些。……美国的学生们如何进入游戏业到了美国或者已经在美国的朋友们,应该大部分的都在研究生或者本科,博士应该是比较少的……全中国在美国做 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好

版本:Early Access


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