indienova.com/groups/post/102455
小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……流程节奏就被打乱了。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/u/remrem/blogread/36384
core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书
indienova.com/u/ceasia/blogread/30927
AMD 高管:我们显卡性价比完爆友商5.……寂静岭》系列,将推出《寂静岭2 重制版》,开发商是以《灵媒》《层层恐怖》《观察者》等恐怖游戏而闻名的波兰工作室……不管怎么说,玩家对《寂静岭》系列的期待和热情是显而易见的,希望这次科乐美不会再让人失望……了吧
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢
indienova.com/game/escape-the-room
整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?……您可以在 steam 评论区说出您的宝贵意见,并且向 steam 客服提交退款申请
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/game/sarawak
Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密网
indienova.com/game/sakura-moyu-dot-as-the-nights-reincarnation
谁都伤痕累累,谁都为之哭泣,谁都祈求安宁。那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。……但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
不剧透的部分想说的就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧买就是了。……乡登莲也某种意义上算是解谜篇,因为这个头脑担当一直在展示他找到的各种接近故事核心的资料。……就是鞍部十郎去网口愁家打电动
版本:Early Access
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