indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/game/drive--game
无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/u/playsect/blogread/31661
《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?
indienova.com/steam/game/3064870
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/game/dunk-trickster
你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!
indienova.com/game/fig
你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进
indienova.com/game/railroad-corporation-niagara-river
抓住独特机会,巩固交通运输行业领头羊的地位:实现美加两国的互联互通……难在哪里?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
版本:Early Access
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