熊猫皮尤的冒险:丢失的玩具(Pandarama: The Lost Toys)

indienova.com/steam/game/562660

那只鸟没有犹豫,它抓走了皮尤装玩具的盒子!   然后呢?那只邪恶的鸟把玩具散落到了森林中!……帮助你的新朋友在路上克服一切障碍,告诉他从哪里跳下树,如何抓住一个星星

熊猫皮尤的冒险:丢失的玩具(Pandarama: The Lost Toys)

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那只鸟没有犹豫,它抓走了皮尤装玩具的盒子!   然后呢?那只邪恶的鸟把玩具散落到了森林中!……帮助你的新朋友在路上克服一切障碍,告诉他从哪里跳下树,如何抓住一个星星

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

indienova.com/groups/post/100955

sdj大傻: @方程#3 疫情过后……疫情如何才能过,这个题感觉可以一大堆游戏……这一大堆游戏卖完了疫情能过不……,哪里幸福!……MITOO: 老了,或者说打过的游戏多了没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如游戏233 anhanjinj

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

下面会详细谈到如何使用.……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?

非玩家角色(Non-playerCharacter)

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没有强大的升级系统、没有神秘的金币掉落,小男孩与玩家该如何在危险的《神龙勇士》的世界中闯荡?

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797

从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物。……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难。……像如何制作物品、如何设置怪物掉落品、如何实现打开大门等功能,都是我们先前没有讲过的

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

1.2:D.O.A找一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣……这个游戏可以如何提高?……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

奥尔滕就是这样(Orten Was the Case)

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没有鞋子,也没有过去的记忆,他开始了一项任务,探寻究竟发生了什么,以及如何避免他的城市受到毁灭。……如果一天又一天地重复,那幺该如何前进呢?这就是问题所在:在奥尔滕,知识是你前进的关键。……这个城镇 40 年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

游戏历史上的今天:《猴岛小英雄 2 特别版:老查克的复仇》

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2010:《猴岛小英雄 2特别版:老克的复仇》7 月 6 日,《猴岛小英雄 2 特别版:老克的复仇……《特别版》先推出一作,之后二代紧跟,使用了全新引擎,支持了几乎所有平台,跟随流行减小了解谜难度,但并没有过多地损失原作的韵味

版本:Early Access


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