孙昌柏:Game Jam - 上海第一天现场纪录

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2992

现场热闹的没有秩序,开发者们亟不可待地叫嚷主题是什么

球世界(Spherecraft)

indienova.com/game/spherecraft

你有没有想过球的世界会是什么样子?

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

8090年代的清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以算暗含有这个意思;一个更具体的例子是电影和漫画……我几乎完全读不懂别人说啥,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、更大量的类比……、更形象的隐喻、更夸张的反讽了

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

虽然都是我个人的一些问题,但“见不贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。……尽管也许老师并没有这种意思,但听到这些评语的我真的好想马上从房间逃走。……是什么事情困扰了我?这些问题我都无法清除的解答

小组帖子:申请添加:There Is No Game : Wrong Dimension

indienova.com/groups/post/103347

发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam:……https://store.steampowered.com/app/124021中文名:这里没有游戏

esfog 游戏列表:浅玩一下还不错

indienova.com/gamedb/list/1143/p/1

(Heave Ho)挺好玩的,可以自己多人玩 孤墟(Lone Ruin)感觉还差点意思,好像没有积累要素……Silentown)画面不错,解谜也不错,值得玩一下 熊旅馆(Bear & Breakfast)有点意思

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可……既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?

小组帖子:独立游戏寻求一名美术队友

indienova.com/groups/post/103210

所以需求一名美术的支援 美术风格 像素风格 预计开发目标:未来2-3个月内完成游戏 上架steam开发分成:目前没有任何工资……收益 只能说游戏上架后所得收益 55分(当然也可能卖不出去 没有任何收益) 无论你是什么年限美术 如果你想要在未来

一份解谜炖菜

indienova.com/indie-game-development/mixed-puzzle-macdows-95-review/

但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里没有人知道。……时至今日,还没有玩家找到 TA。……,macdows 95 是一个十分惊艳的解谜小游戏,游戏时间不长,大概 2~3 小时,成就也都非常有意思

版本:Early Access


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