御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您是指,“好玩”是个更为主观概念,年龄无关?……——您参加了今年E3游戏展?冈田智:参加了。往年相比,今年人少了很多。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?

泡沫冬景(泡沫冬景)

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在乡间小镇居住高一学生樱井栞奈,因为暑假所遭遇交通事故影响,  在老家生活也变得难以为继。  ……为人笨拙栞奈,以及不谙日语萧然。  而这份工作所需要只有一个人。  ……  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作:雨宫夢 拾玖  策划·监督·制作

ZerothShell:今后的开发计划

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经历了个人开发,以及在游戏公司工作了几年,积累了不少经验和教训。……考虑到尽量避免内容工作游戏流程设计的不确定性对游戏能否完成的影响,基本上会采取Roguelike形式以俄罗斯方块结合炼金术题材进行战斗……重新审视游戏定位,寻找设计飞船战斗更有机结合方式,重构游戏玩法系统

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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这是一篇有关《薇薇安骑士》开发日志(流水账),但也许你能在其中看到许多国内独立游戏工作影子。……没有摄影机概念,也没有滤镜渲染,其实都会影响到游戏最终表现。……当初和老板一同立项动作设计师因为一些意外,最终来不了工作室,只能远程制作

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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2021 年,北京大学艺术学院的李洋教授组织了“游戏咏/永生:电子游戏研究工作坊”,集中讨论了电子游戏与艺术的前世今生……工作坊为此制作了一幅充满律师函海报2023 年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了一块栖居之地……)把人内在精神外界客观混淆,创造一个人类记忆和经验中间所未曾有过新世界

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上金发修女相遇拳手高中生,对方是多年未见青梅竹马,记忆中很大变化。……,A 劳斯立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清要求;感谢 @ 纯音对音乐提供大力支持,大佬提供高质量背景音乐解救燃眉之急……:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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玩家在游戏中将以【在环境中行走互动】+【各色人物对话选择】方式来弄明白【到底发生了什么】和【我要怎么做……游戏后续章节和关卡仍在制作中,所以您意见会影响我这边创作走向。OK,广告打完了。……,没有碰过绘画、3D建模、音乐等艺术类技能树,自然也不懂数值策划、关卡设计、剧本写作之类更专业技巧

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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作品关注个人的情感需求,引发对身份平等思考对多元美的欣赏;她支持游戏制作方式去中心化,……Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校副教授……我的个人实践有很大变化。现在我,作为一名设计师,更多地从事桌面角色扮演领域的工作

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.96

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作为母公司,Instinct3 仍将聚焦于红营销社区建设。……AI 管理,实现大规模指挥与个人战斗深度结合。……众所周知猫讨厌水,所以游戏中没有设计游泳物理很合理,对

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名感受是完全不一样。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少

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