indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——您是指,“好玩”是个更为主观的概念,与年龄无关吗?……——您参加了今年的E3游戏展吗?冈田智:参加了。与往年相比,今年人少了很多。……我也感觉最近的主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?
indienova.com/steam/game/1049100
在乡间小镇居住的高一学生樱井栞奈,因为暑假所遭遇的交通事故影响, 在老家的生活也变得难以为继。 ……为人笨拙的栞奈,以及不谙日语的萧然。 而这份工作所需要的只有一个人。 …… 程序:小艾363 翻译:白石 牙刷 运营宣传:雪寒 官网制作:雨宫夢 拾玖 策划·监督·制作人
indienova.com/u/zerothshell/blogread/36828
经历了个人开发,以及在游戏公司工作了几年,积累了不少经验和教训。……考虑到尽量避免内容工作量与游戏流程设计的不确定性对游戏能否完成的影响,基本上会采取Roguelike的形式以俄罗斯方块结合炼金术题材进行战斗的……重新审视游戏的定位,寻找设计飞船与战斗更有机的结合方式,重构游戏的玩法与系统
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
2021 年,北京大学艺术学院的李洋教授组织了“游戏咏/永生:电子游戏研究工作坊”,集中讨论了电子游戏与艺术的前世今生……工作坊为此制作了一幅充满律师函的海报2023 年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了一块栖居之地……)把人的内在精神与外界客观混淆,创造一个人类记忆和经验中间所未曾有过的新世界
indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism
在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……,A 劳斯的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求;感谢 @ 纯音子对音乐提供的大力支持,大佬提供的高质量背景音乐解救燃眉之急……:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
玩家在游戏中将以【在环境中行走互动】+【与各色人物对话选择】的方式来弄明白【到底发生了什么】和【我要怎么做……游戏的后续章节和关卡仍在制作中,所以您的意见会影响我这边创作的走向。OK,广告打完了。……,没有碰过绘画、3D建模、音乐等艺术类技能树,自然也不懂数值策划、关卡设计、剧本写作之类的更专业的技巧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名的感受是完全不一样的。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少
版本:Early Access
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