ZerothShell:今后的开发计划

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经历了个人开发,以及在游戏公司工作了几年,积累了不少经验和教训。……考虑到尽量避免内容工作游戏流程设计的不确定性对游戏能否完成的影响,基本上会采取Roguelike形式以俄罗斯方块结合炼金术题材进行战斗……重新审视游戏定位,寻找设计飞船战斗更有机结合方式,重构游戏玩法系统

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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作品关注个人的情感需求,引发对身份平等思考对多元美的欣赏;她支持游戏制作方式去中心化,……Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校副教授……我的个人实践有很大变化。现在我,作为一名设计师,更多地从事桌面角色扮演领域的工作

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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玩家在游戏中将以【在环境中行走互动】+【各色人物对话选择】方式来弄明白【到底发生了什么】和【我要怎么做……游戏后续章节和关卡仍在制作中,所以您意见会影响我这边创作走向。OK,广告打完了。……,没有碰过绘画、3D建模、音乐等艺术类技能树,自然也不懂数值策划、关卡设计、剧本写作之类更专业技巧

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上金发修女相遇拳手高中生,对方是多年未见青梅竹马,记忆中很大变化。……,A 劳斯立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清要求;感谢 @ 纯音对音乐提供大力支持,大佬提供高质量背景音乐解救燃眉之急……:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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)在一个非常特殊且不可复制情况下推进,一个人全职,自己做,和朋友一起做,借助一笔小额的学院经费,将自家车库改造成一个艺术游戏街机厅……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……我主要兴趣是作为 Molleindustria(作者的个人实验性游戏工作室)制作游戏

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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of Us),一个都没有十年历史游戏重制版兴奋。……没有一个能在市场营销人员、来自于包装产品行业高管和没有经验外部制作无知要求下存留,而他们认为自己不必要要求和起到反效果改变会向老板证明自己价值……,父亲吉姆(游戏设计师)、母亲温迪(艺术家)和弟弟菲利普(3D 艺术家)一起工作

War Thunder - In May 45 Pack

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虎”式“虎 II”式。……在此型号下,T-34-85 展示了罕见野战改装形态,使用了从被击毁德国载具上拆下防热。……该车没有使用原装 MG 151/15 炮,而是安装了更强大 20 毫米 MG 151/20 炮

“爱满星空”游戏极限开发公益活动8月16日开始

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主题游戏征集游戏与艺术报名均已开启!……、抑郁症、原生家庭等疾病社会现象影响人群所面临困境。……“队伍登记”按钮进行报名,没有 gmhub 账号开发者请先根据提示注册账号在报名成功后,会有工作人员联系加入到活动

人间之屑 - 艺术之名(I'm the dirt-for art)

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艺术之名,行猥琐之事。 她是暗恋着我学妹,她脱下一件件衣服只为成为我一个人的绘画模特。……扮演一个心怀不轨的艺术生,以作画名义可选择预约两位各有特色模特。 刘璃,你关系暧昧学妹。……2 鉴赏模式 包含画廊和工作室两个部分。 画廊即为展示绘画地方,保存着在游戏中制作的所有油画

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名感受是完全不一样。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少

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