高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第二章美术素材重新设计

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好的设计很难一蹴而就,需要多次迭代以及不断的推设计,甚至推翻重做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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一个学兽医的小姐姐◆ 投资人一号:我在美服玩剑灵时的公会会长◆ 投资人二号:会长的发小◆ 投资人三号:读研的同班同学……有发行不代表自己可以做撒手掌柜,一个游戏的社区氛围是需要发行与研发共同努力去维护的。……我们在首发时,因为没有提前相关的活动,浪费了宣传游戏的好时机。◆ 遇到问题多找自己原因

疯王子:国内游戏策划之殇

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主要做什么呢:1.写文档,文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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有一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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希望可以对大家有所帮助!……但是通过游戏展你可以积累到其他资源。没有主角光环怎么?……Steam游戏自自发注意事项作者:大象我们的第一款游戏《龙骑士之墓》已经在Steam商店正式上线一年多了

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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希望可以对大家有所帮助!……但是通过游戏展你可以积累到其他资源。没有主角光环怎么?……Steam游戏自自发注意事项作者:大象我们的第一款游戏《龙骑士之墓》已经在Steam商店正式上线一年多了

灵境(灵境·修仙界)

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无缝大地图:游戏中所有的内容都在一张地图上,游戏中没有读条切换关卡的过程,所有能看到的地方都可以直接飞行过去……功法:整体分为法修跟器修,功法可以随意搭配不强行流派限制,使用功法可以提升功法熟练度获得功法领悟点,……喜欢玩剧情的玩家不适合现阶段购买,当前版本没有碎片化剧情实装,可以再等几个月

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

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夺回下班时间,游戏——day11.先玩了会独立游戏《画中世界》,不过严格限制了时间只能玩半个小时,……2.把想的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

妮可(Nicole)

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可以从事兼职来赚钱,探索各个地点,进行娱乐和课外活动,并遇到像达伦,库尔特,杰夫和泰德这样有趣的人物……• 经典的约会模拟器和生活模拟游戏• 具有唯选项的新颖视觉模式

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州没有志同道合的伙伴……小蛤蟆: 我杭州想向独立游戏发展,目前区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写

版本:Early Access


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