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开发:上海游七网络科技有限公司。发行:上海游七网络科技有限公司。发行日期:2016-10-26。……虽然从《MineCraft》和《围攻》这些优秀的游戏中得到很多灵感,但是他是专门为 VR 游戏设计的,……你可以想象他是一个 VR 版本的《我的世界(MineCraft)》,或者《围攻(Besiege)》
indienova.com/groups/post/1194
我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……陈小一#7 都是碰巧啦,我想着既然要引人就要在抓不到的地方引,结果就233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否有收集家里物品的嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈
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不同于大部分系列作品,《塞尔达传说》的作品虽说有内部关联,但其实并没有太严格的世界观和故事线,据宫本茂所说……所以就算拿初代《塞尔达传说》与 31 年后的《旷野之息》比,你也会发现很多相似的地方。……但可以说在 1986 年《塞尔达传说》所营造的世界相当丰富,除了森林、琥珀、高山、墓地以外,错综复杂的迷宫内部也显得非常宏大
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一个新项目上马后,任何人都可以说,“我能做,给我吧!”……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
indienova.com/groups/post/102369
1、不吹不黑地说,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?……如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
没错,这些都是游戏原型使用的元素,和毛坯房一样,没有美术可言,只要能体现出游戏的元素,实现游戏的玩法就可以……并于6月下旬在Tap Tap平台上线公测,参与测试和预约的人数超过400人,部分热心的玩家给我们很中肯的评价……非常非常热心的一位美女编辑,给我们提了很多意见,有一次,她在QQ上跟我说,打字打得好累,要是能说话,可以说得更多
indienova.com/game/kirby-s-dream-land
宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”……突然出现的这位可以飞起来的旅者,其名为【卡比】。 加油,卡比!为了居民们的温饱而前进吧!
indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281
我,一名刚刚被公司“优化”(咳,我是说裁员)的UI设计,现在我正在整理我的作品集,一边继续开发我的“白猫骑士物语……我终于可以不用每天负能量满满的去应对一些无聊的事和某些无聊的人了。……我独自一人承载着设计师、程序员和测试员的角色,仿佛一个乐队的全能乐手
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办……,不看这边文档我都不知道可以直接用call来一步引用
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