掷骰子:序章(Roll The Die: Prologue)

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连续使用工具只要满足条件,就可以随意使用工具。充分利用连击以最大化效率。……随着进展增强角色骰子是资源行动点。强化修改骰子面的数字,以提高概率并创造更好的组合。……为角色添加设定难道我们不应该避免给伊莱克增加外星人崇拜信仰?如果这增加抽牌次数,又有什么关系呢?

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……当不了技术流那我只能去探寻游戏的里世界了五月:……亚瑟:……滕叔:在校大学生,看到项目在寻求帮助,平常喜欢玩游戏……翔宇:哈尔滨工业大学信息对抗专业学生,之前疫情假期内还算有时间,开学后就没什么时间弄了,进项目是因为自己热爱游戏

头条猎手(The Headliners)

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一款合作恐怖游戏,你将1到4名记者组成团队,准备探索被致命生物占领的纽约,捕捉壮观的画面。……如果你成功活着逃出来,你可以回顾你的照片,祈祷它们登上头条。……只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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文学在叙事方面十分擅长,音乐很好地传达抽象的情感,而电影结合了图像音乐的一些特点,且通过镜头语言具有特殊的表达能力……显然,用电子游戏的方式呈现四维的概念远比一堆公式计算直观得多,也有趣得多,因为玩家真正去玩、去体验第四维……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

AI Game Jam 2022 总结和分享

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(文章有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……生成到最后有种 Moonlighter 的味道,还是同样增加了怪物大学关键词,这种一堆怪物的感觉很不错开始修大法

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

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(文章有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官 https://gmhub.com……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……Moonlighter的味道,还是同样增加了怪物大学关键词,这种一堆怪物的感觉很不错开始修大法,下午两点游戏终于完整跑通了

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

我的女神(Aa Megami-sama)

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Ah! My Goddess。开发:Marvelous Entertainment。……Ah!

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎……在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

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