守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》……,也曾介绍过该作,使用了《聪明(Waldo)》这个译名。……无穷多的细节会带来无穷多的乐趣。 好期待游戏正式发售,我可以对着满屏小人发一下午

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧就生成一些烟雾。……这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它。……走/跑动画很能体现角色个性,所以会有无数种方式来

增量骰子(Incremental Dice)

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关于骰子赚钱增量游戏。? 升级您骰子以赚取更多,升级您骰子以赚取更多!??……升级您骰子花您的钱购买更多骰子,因为您拥有的骰子越多,您赚的钱就越多。……成为最棒 😎在排行榜上与世界各地玩家一较高下!🌍展示您历史最高分,证明您是顶尖玩家!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想写日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……这周在新游戏策划设计上有不少进展,游戏新方向基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装场景

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家同时,也别让艺术家猜出你们题目!……如果你希望成为最大股东,你必须在使用你资本和三张卡同时,读懂对手意图!

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

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这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

在这款游戏里,玩家不应该有这么强掌控力,所以我自然不能把规则设定为“花完就GameOver”简单规则……玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟商业模式下探索出一条全新道路,这是我想对这类游戏做的一个微创新……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

版本:Early Access


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