nintendoSilence:游戏制作记录

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),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……工作上整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

乾乾乾乾:《Messy Up》斩获金奖及最佳创意设计奖

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清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

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一个高手就会像个刺客般,在击倒敌人时,对手才知晓你已经在他背后等很久了。……而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官[4]: Crazy

烛远游戏:《入职手记》①

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我记得十年前家人给我的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……我们的第一次约会平常地始于一顿晚餐,观影时也没有什么互动。……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏的第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……这是一项宝贵的知识。在明确失败的原因之后,我才会往另一个方向走。……Zwift 公司的产品(之一)展示我去实习则是因为当时 Zwift 的制作总监来 CMU 宣讲,他在现场提到的一些个人哲学跟我的契合

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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2多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果一些飞弹

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……彼时有一外国引擎TV3D,有大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始(reity也是消失好久了……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人奇怪我并不觉得自己快乐曾经

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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故事玛丽叶塔是一位魔法学校优秀毕业生。正在父亲经营的宝石店工作,并立志成为一名指环设计师。……玛丽叶塔也无奈……『就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证

夏日海滩(Summer Beach)

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在这个游戏中,主角高中毕业,来到姨妈所在的远离本土的南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存的姨妈……但是沙滩水吧生意一般,于是浅野爱子和美咲启动了女仆吧的计划,所有服务员全都以女仆装来服务顾客,至此水吧生意逐渐好起来

版本:Early Access


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