indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏……工作上整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33064
清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34764
我记得十年前家人给我买的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……我们的第一次约会很平常地始于一顿晚餐,观影时也没有什么互动。……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
2多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹
indienova.com/u/kaiser/blogread/28109
首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……彼时有一外国引擎TV3D,有大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始(reity也是消失好久了……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经
indienova.com/steam/game/2535780
故事玛丽叶塔是一位魔法学校优秀毕业生。正在父亲经营的宝石店工作,并立志成为一名指环设计师。……玛丽叶塔也很无奈……『就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证
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在这个游戏中,主角高中毕业,来到姨妈所在的远离本土的南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存的姨妈……但是沙滩水吧生意很一般,于是浅野爱子和美咲启动了女仆吧的计划,所有服务员全都以女仆装来服务顾客,至此水吧生意逐渐好起来
版本:Early Access
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