kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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额外:1.由于今天日志晚于12点,所以尽管是4.9的内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天的开发日志的晚我会推迟到第二天……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……这个游戏目前先抽空吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

什么是游戏音乐?……正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先它的高潮部分……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的

本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0529-0604-part-1/

如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~The Highrise关键:生存恐怖……帮助她克服卧室的恐怖之物,看看前方有什么冒险等着她。发现每一个结局,看看她的未来是什么样的。……gravity关键:解谜发行日期:2023/05/30(暂无中文)操纵重力,推导出通关条件!

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

再来一张(Dungeons & Degenerate Gamblers)

indienova.com/steam/game/2400510

但游戏中不只有扑克牌,还有独特功能的塔罗牌,节日贺卡,藏在袖子里的A......从超过200张卡牌中构建自己的牌组

本周 Steam 值得关注的游戏 06.20 - 06.26(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0620-0626-part-1/

剁手的季节来了,还等什么呢?……剁手的季节来了,还等什么呢?……在这个以纸为主题的游戏中,你还想要什么呢?第二部分第二部分明日准时送上,不见不散!

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……随时备份工程并注释,这是为了给自己降低优化成本。……开发日志和待办事项,免得忘记细节

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文授课!大佬教你做弹幕射击游戏 - 元气骑士5日集训营!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30450

报名办法: - 关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键,即可限时免费领取- 课程时间……:3月8号-3月12号,每晚八点开始 你还对什么开发课程感兴趣,欢迎在评论区给我留言

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