sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。…………下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留吗???)祝小当家好运_(:з)∠)_

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……成为一名电工 你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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除去BOSS微操外,没有找到好发行,被发行微操也是一个常有的事。……接下来要做的是在这些部门中选择一个最方便玩家上手和最方便我们讲故事的,让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做什么样……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……如果你让AI去做一个关卡,他的一定很差。如果做一个系统,说不定能做得好一点。……但听起来这个跟策划没有什么关系,所有人都应该先这件事情

我说什么她们都答应(OKeverything)

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然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情

猫不在_Cat404:《花钱游戏》Steam商店页上线

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https://store.steampowered.com/app/2513090/_/]]试试看能做什么东西吧

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……我们对公益游戏赋予了过高的期望.....为了学习、训练或者健康等设计目的,我们很有可能做出糟糕地、无聊的……就我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……我们对公益游戏赋予了过高的期望.....为了学习、训练或者健康等设计目的,我们很有可能做出糟糕地、无聊的……就我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始的?……A:我一直都在心里告诉自己“为什么我不能做出游戏来”,于是我一直秉承着一种坚持和乐观的精神,通过不断地练习直到最终完成我的游戏

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏的梦想。……作者:游戏派小团队能做 3A 级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏的梦想。……这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光

版本:Early Access


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