圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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不过没资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF图的。……希望告知一下

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

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如果你建造它,她就能破解它。……Safeword 对愚蠢行为没有多少耐心,对 LEGION 更没有耐心。……这个女人是一个行走的基础设施威胁,从你的电子邮件密码到你的末日武器,没有什么是安全的

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层的obj_data里的…………里直接用esc来触发instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感的建筑。……游戏设计中的加减法:如今的游戏设计者总想为游戏加法,添加各种各样的游玩要素,企图以此增加玩家的游戏动机……原因是玩家玩游戏的动机并没有那么多(篇幅原因不对动机深入讨论),一些简单的机制、内容所带来的体验就是玩家需要的全部

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感的建筑。……游戏设计中的加减法如今的游戏设计者总想为游戏加法,添加各种各样的游玩要素,企图以此增加玩家的游戏动机……原因是玩家玩游戏的动机并没有那么多(篇幅原因不对动机深入讨论),一些简单的机制、内容所带来的体验就是玩家需要的全部

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……,也没有遵循有简入繁的开发顺序来安排战斗的开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验的情况下还是让他来战斗了……然而有能力这个战斗的程序。程序朋友跟我说,招到的概率比抽到ssr还低。难,非常难

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/steam/game/1139280

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也扒座金山出来。……投币电话、家用录像带、购物中心——90年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也扒座金山出来。……说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满

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