灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

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《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

小组帖子:申请添加:Space Phallus

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发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus

小组帖子:【分贝块】广告音效、影视音效、动画音效

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分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

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发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx

小组帖子:申请添加:There Is No Game : Wrong Dimension

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发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam

doctormus:2019的毕业总结

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我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士公主,讲可遇不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……而因为我的学校是彻头彻尾的理工学校,所以行文思维方式或许比较僵硬,还请见谅

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……AnimationUnity学习笔记 - 记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储跨场景数据传输专题持续但不定期更新中

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

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AnimeJs 相关框架及其代码结构。……协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节背景的连贯性深度

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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宏观细节,策略即时对抗,这些方面如若都能做出恰当的呈现,再加上游戏在那么 Bad North 则有可能……进阶地看 Bad North游戏的官网自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官网给出的几幅动图有较为明显的展现

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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此外,所有获奖团队及个人都将获得政府支持部门加盖公章的获奖证书,为你的热爱提供官方支持认证;大赛中优秀的参赛团队作品还可获得洽谈孵化或投资的机会……更多详情,可前往大赛官网查看!……公司坚持“自下而上”的研发机制、以制作人的兴趣及能力驱动创新,持续打造融合差异化商业化的精品游戏,创造传播文娱领域的美好体验

版本:Early Access


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