小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

其他:第一时间想到的泰拉,星露谷物语,风来之国这种,还有手机上的贪婪洞窟这种需要的是成长性,而非故事性

骨折好少女:DarkSong制作日程

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[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……___________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果数值……画面 都懒得理先——————————————————————————ui初版本[spoiler]毕竟理想和现实是差距的

小组帖子:沉迷宝可梦!

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在达识的废墟大楼中走来走去感觉就像在玩捉迷藏,好玩!……但想收集就要去捉!在哪里捉呢?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……好厉害!!!

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

——中断时间太长,中途一直在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……花了几分钟搭个临时的官网。……大家都是这样回的博弈』消息发送失败……——多出去走走,否则你的世界只有这么一点大……——我的白头发有点多

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

在资本寒冬的今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向的投入,期待对新技术热情的同学,加入我们一起探索未来……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向强烈的热爱和广泛的认知

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

从听感上来说,就是回声,从而产生一种空旷感,一般来说混响越大空旷感越强烈。……比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声,然后你会听到回声就变成:~~~~~~~~~~~~;然后房间变小了……,那么你的回声间隔就会变短,变成:~~;如果房间再变小,当你没办法回声的和刚刚发出的的时候

Putsun:汉化 Tiny Game Design Tool

indienova.com/u/canglan20/blogread/24416

tiny-game-design-tool-instruction/不支持markdown编辑很难受下载地址链接……pan.baidu.com/s/1OCeY7kKqF5jWV075vnzdLQ密码: kiv6--来自百度盘超级会员

璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/609

一些角色的设计图 换季生病好难受/(ㄒoㄒ)/~~~~还好今天已经恢复,大家请照顾好自己! 1.……之前,热心玩家想要了解角色的进展,于是今天放出一批已经定稿的NPC原画给大家解解馋

版本:Early Access


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