doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文的致谢里写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。 迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

Nikoli 益智游戏 S 数解(Puzzle by Nikoli S: Nurikabe)

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一个流行的谜题,您必须找出哪些单元格是黑色的,哪些是白色的。……“Nurikabe”是一个拼图,您可以参考排列的数字来填充所有空格

均势(Equilibrium)

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这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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(地图类型,爆破、人质或者其它)在你的地图中会发生哪些事情? 你的地图会有多少行进路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式下所谓的武器跟防具都很像是防御值(只是计算方式略与区别),在一上手的时候计算起来有些懵……奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长……其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……以什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?

英灵殿:女武神觉醒(Valhalla:Awakening of Valkyrie)

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於一體的休閒遊戲,隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體……,一次性消除更多的同種石頭可以帶來連擊效果。……隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體

【译】闯入游戏开发 #3:编程

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……还有一些功能,比如调试器(debugger)——一个拼写检查器的高级版本,可以在你写代码时让你确切的知道哪里写错了……如果你着手游戏,Unity 的 C#和 UE4 的蓝图是最好的选择

版本:Early Access


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