indienova.com/groups/post/101714
我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,……,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/groups/post/101715
我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,……,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,……,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
玩家们常说前期卡组多带低费,后期卡组少带低费,但到底“多”到什么程度?又怎么个“少”法?……,那么到底挑选什么卡放进牌组里也是需要评估和比较的,玩家需要挑选自己认为比较强的卡牌放进卡组里,抛弃那些费用相同但不够强的……1.4 有什么用构筑模型可以说是目前最有用的模型,也是实际上目前玩家在讨论“卡牌模型”时的核心,虽然讨论的内容有些大杂烩
indienova.com/steam/game/2863810
角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜加一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·看着有些病娇,实际上意外的是好猫?……【花猫猫】怎么又是你!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2056
和游戏名字相同,游戏由三个部分组成:Gunman、Taco和Truck,这三个词同时建立了游戏的逻辑循环……在此过程中,你需要为饥饿的人们提供卷饼来争取修理汽车、购买食材的费用。……在物资短缺的末日世界里,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料
版本:Early Access
总页数:50
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