小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏业界做点什么吧。……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏业界做点什么吧。……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏业界做点什么吧。……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

令人惊叹的文化包容力与生产力例如舰娘如此成功的 IP ,有什么遗憾的地方?……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变。……是的,繁体中文版甚至可以排在后面,如果你一开始就在欧美架,稍微被讨论或关注之后回来就会变成台湾之光

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计,则需要考虑哪些种类的技能……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

超级玛利欧兄弟图像精灵背后的美丽手绘图

indienova.com/indie-game-development/the-beautiful-drawings-behind-super-mario-bros-sprites/

(文章内的链接均需要科学上网才能查看,建议切换后阅读。)……而这也是为什么在发现宫本茂或手冢卓志绘制的超级玛利兄弟另一版的标题画面时会如此惊奇。……Bryan Cashman是16年经验的电玩业老手,对企业咨询、育成、投资研究电玩相关的经验

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

玩家们常说前期卡组多带低费,后期卡组少带低费,但到底“多”到什么程度?又怎么个“少”法?……,那么到底挑选什么卡放进牌组里也是需要评估比较的,玩家需要挑选自己认为比较强的卡牌放进卡组里,抛弃那些费用相同但不够强的……1.4 有什么用构筑模型可以说是目前最有用的模型,也是实际目前玩家在讨论“卡牌模型”时的核心,虽然讨论的内容有些大杂烩

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

你的老师怎么样?他们来自游戏工作室公司吗?
如果不是全部的话,我的老师大多也都有游戏行业经验。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?
……我们的一些项目确实需要一个作品集,比如 3D 动画

橘猫猫的幻想

indienova.com/steam/game/2863810

角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·看着有些病娇,实际意外的是好猫?……【花猫猫】怎么又是你!

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2056

游戏名字相同,游戏由三个部分组成:Gunman、TacoTruck,这三个词同时建立了游戏的逻辑循环……在此过程中,你需要为饥饿的人们提供卷饼来争取修理汽车、购买食材的费用。……在物资短缺的末日世界里,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料

版本:Early Access


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