小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……当你资源也要有相匹配的能力才能转化为商业价值,我们可以做出有竞争力的产品。……,200人的团队做了四年的无双产品,一直这方面的沉淀和积累,我们”某世界级IP“的支持,细分品类我们跟巨头强调可以拼一拼的

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

联想一下空间上可以做的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛博朋克风格的 3D 华容道。……不同的季节不同的道具可以砸。忌讳:要素溢出。……比如超级食肉男孩里面就会安排复习关。(我忘了是在哪里看到的,好像是那个《独立游戏大电影》?

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

联想一下空间上可以做的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛博朋克风格的3D华容道。……不同的季节不同的道具可以砸。忌讳:要素溢出。……比如超级食肉男孩里面就会安排复习关。(我忘了是在哪里看到的,好像是那个《独立游戏大电影》?

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

战争时代

indienova.com/steam/game/2276720

每个能力的国家和组织都已开始扩张自己地盘,而玩家是一名小城镇的统治者(虽然看不出来这是一个城镇),在外敌的入侵下……每个能力的国家和组织都已开始扩张自己地盘,而玩家是一名小城镇的统治者(虽然看不出来这是一个城镇),在外敌的入侵下……//如果决定了“能者先赏”,那么最后提醒一下 注意: 游戏时长,不然后悔就来不及了//目前暂时群,但是可以悄悄关注一下

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

indienova.com/indie-game-news/gdgeek-new-book-path-to-develop/

游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)