巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

杉果娘:杉果日报:微软指责索尼阻止XGP发展;《斯普拉遁3》试玩8月发布

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微软指责索尼掏钱阻止游戏登陆 XGP2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网3.……2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网有网友发现,PlayStation 在官方网站上添加了新的……尽管他们没有为此发布任何公告,但这一行为也表明索尼非常重视 PC 市场

“门的难题”与“厕所难题”

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是否有一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?……为什么有或为什么没有?如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?……如果没有,你的游戏世界中没有残疾人角色?与厕所互动的用户界面是否用颜色或图案加以区分?

你与月光同罪(As Guilty As the Moon)

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门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手?……作品主要以剧情章节的形式为我们呈现,将约车遇害案件深度融入沉浸式推理赛中,我们将跟随女主的视角沉浸式体验一场惊心动魄的冒险……拥有特殊的心模式。太费脑子想谈个恋爱了?那就对自己想攻略的角色开启心功能吧!

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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HamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动……HamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动……HamstAR 的不同概念indienova:能聊聊创作的主要灵感来源

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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瘾是一种行为偏差,研究[3]表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此?何以见得?

像素节拍(PxBeats)

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令人耳目一新的电子芯片音乐* 终极的听觉盛宴 * 纯净的芯片声音,炫酷的电子音乐 * 每一次触碰都会有美妙的音符从您的指尖蹦出……* 专业的声音处理和高品质的音频让您的耳朵燃烧起来* 围绕地牢主题的打击特效让你仿佛可以触碰到音乐……威锋 - 音乐元素略弱的一款RPG音游:《像素节拍》 开发团队: BOB - Design LEO

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……,所以这些东西还很新,还没人垄断话语权,趁这个时候我们自己还有表达的可能空间,虽然很微弱但总比没有好,……我们可以自己不断反思澄清批判,恩,就这样吧

小组帖子:申请添加:Terminus

indienova.com/groups/post/103358

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品:https://indienova.com/game……//en.wikipedia.org/wiki/Terminus_(2000_video_game)官网

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