zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑,算是好好准备了一番……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

100% 鲜橙汁:魔女包(100% Orange Juice: Witch Pack)

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魔女包包含:- 柯欧蕾帕露可——来自“急速的莉希安罗妮”的世界,CV:村上奈津实- 美羽咲——来自“……急速的莉希安罗妮”的世界,CV:户田惠- 属于各角色的全新 Hyper 卡为战场带来混乱!……新角色由“橙汁”的原始开发者为 Steam 版设计,角色与 Hyper 卡由 Hono 绘制

ARK Animated Series 109-Costumes Pack

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螺蛳属异特龙琵琶鱼阿拉内奥始祖鸟节节藻重爪龙龙王鲸贝尔泽蟾蜍炭龟鲨齿龙食肉牛龙海狸鼠属甲兽属腔棘鱼康比迪洛异齿龙双型齿兽双核属梁龙凶暴熊冰原狼粪甲虫邓氏鱼电泳马属似鸡龙巨型蜜蜂橙鸟属鬣狗鱼鸟鱼龙禽龙贝鲁库鳄鳄肯特龙水龙长毛象塔大角鹿……巨齿鲨巨龙巨角兽(雌性)大地懒小盗龙沧龙莫绍普斯奥尼克偷蛋龙绵羊帕奇厚鼻龙副角犀佩戈玛克斯佩拉戈尼斯菲奥米食人鱼蛇颈龙原齿龙肺蝎属普尔洛维鼻颌类剑齿三文鱼萨尔科斯宾诺塔佩哈拉恐怖鸟镰刀龙袋狼泰坦巨藻泰坦巨龙三角龙伤齿龙土索特乌斯秃鹫披毛犀此外

坦佩利亚:恢弘之魂(Temperia: Soul of Majestic)

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《坦佩利》与象棋相似,双方当前部署全部摆在台面。……Moonryde”Ferracci 均为硬核玩家,也是游戏经验与专业经验丰富的 Twitch 主播,他们在游戏的设计阶段尤其考虑了玩家的需求……《坦佩利》这款游戏可谓源自玩家,心系玩家

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:功能1:做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:功能1:做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西。……为了我的肝着想,这种自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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对比《红弦俱乐部》中调酒、制陶和打电话的小游戏设计,Deconstructeam 在本作的卡牌玩法中展现出了更娴熟的设计能力……刚成为女巫的福尔娜与导师尤茵妮的对话卡牌构筑玩法:锦上添花还是桎梏?……此外,本作的卡牌设计同样缺乏深度

游戏艺术家 #3

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主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念钟楼概念教堂地下室概念OST 中页OST……其实他之前的游戏相关作品并没有多少,但是由于他出色的美术设计,被 Duelyst 团队看上,请他来概念设计……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他有一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton

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