小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修软件), inkscape(矢量绘图软件……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

刺客信条 4:黑旗 - 节省时间DLC:技术包(Assassin's Creed IV Black Flag: Time Saver - Technology Pack)

indienova.com/game/assassins-creed-iv-black-flag-time-saver-technology-pack

去除购买高级船只所需要达成的18副设计图的限制,在完成序列3记忆4后才有效

视频游戏关卡设计新手指南

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我们假设游戏引擎支持很酷的室内灯光效果,所以我们想只一些很酷的室内空间。我需要多长时间来设计它?……3.气泡在我投入时间和精力去做最后的设计前,在引擎里一些事情甚至需要开始考虑个别的区域。……注: 这个区域如何设计是与其他区域隔开,可以考虑比例关系,但要注意距离和高度是否合适

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……请看动:当然,主页也不能甘拜下风,请看动:以上动可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色。……第三,我对完整版的关卡设计持乐观态度

杉果娘:水下银河城游戏《弃海》参与WeGame游戏之夜,试玩版本现已放出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29591

《弃海》作为一款设定在海底世界的类银河战士恶魔城游戏,将探索场景从陆地转换到深海的设计令人眼前一亮。……在这个暗潮汹涌的海底世界,到处都充斥着鬼魅的变异生物,泄露着有毒物质的管道和各种巧妙设计的机关。……当然除了沿途的曼丽风景和设计精妙的迷宫机关外,让人酣畅淋漓的BOSS也是游戏的一大亮点

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

坦佩利亚:恢弘之魂(Temperia: Soul of Majestic)

indienova.com/game/temperia-soul-of-majestic

《坦佩利》与象棋相似,双方当前部署全部摆在台面。……Moonryde”Ferracci 均为硬核玩家,也是游戏经验与专业经验丰富的 Twitch 主播,他们在游戏的设计阶段尤其考虑了玩家的需求……《坦佩利》这款游戏可谓源自玩家,心系玩家

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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建筑设计。2、细化流程确定各个区域的布局和建筑类型。针对性的搜集参考。……A1:咖啡厅参考B1:广场参考根据参考图设计制作建筑白模。……)一楼内部结构设计:二楼内部结构设计:外观和周边设计:制作完成后导入引擎,跑测试,测试要点:建筑和物件的比例是否正常

版本:Early Access


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