LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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joey1258:RX学习日志.04

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在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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专注于特色化的游戏例如我最近看到一款游戏,美术风格,动作特效十分精良,但是并不是我喜爱的风格,虽然我承认他的十分优秀……可能效果并不理想”也就是说 “长板”长度的过分,会放大“短板”短的程度 当“长板”过分风格化的时候 对于吸引普通玩家……反差过大,不一定是好事说到底还是游戏本身的定位问题针对性强,目标明确》》》》》》》》》》》风格化大众,普通玩家

勇者斗恶龙 元气史莱姆 2:大战车与尾巴团(Dragon Quest Heroes: Rocket Slime)

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游戏有两种形态,一种是普通模式,另一种是战车模式。……普通模式基本上是对于前作《冲击尾巴团》的继承,而战车模式则是针对 NDS 的专门设计。……当然对方也可以同样的事情。显而易见,战车模式适合多人对战,而游戏也的确提供了这一模式

游戏艺术家 #6

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Simone Kesterton西蒙尼 1983 年出生于德国汉堡,2002 年高中毕业后进入艺术技校和动画学校学习

文明(Sid Meier's Civilization)

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基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

《迷失岛》:难以平衡的二周目设计

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可矛盾的是,普通玩家对二周目的兴趣并不是很足,而真正愿意去玩二周目的玩家却是那些对关卡和谜题要求非常高的挑战型和收集型玩家……但作为移动端的游戏,必然要面对许多普通玩家,为了能够更加满足更多人的口味,只能设置难度普通的谜题,同时加入少量有挑战的关卡去迎合一部分挑战型玩家……所以,能够制作出一款让普通玩家花费5、6个小时通关的游戏已经是足够有挑战了,但是对于一条提示6块钱这样的内购设置还是有些欠妥

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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