关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?艺术设计的排名比较好。……申请的时候如果是艺术设计背景的学生就从设计学院申请,像我就是设计。硕士项目是两年?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

指挥官:二战(Commander: World War II)

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指挥:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己的地图并统治战场。简介在《指挥:二战》这款终极回合制战术游戏中指挥你的部队征服战场。……在地图编辑器中创建和编辑地图,设计你自己的战斗

指挥官:二战(Commander: World War II)

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指挥:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己的地图并统治战场。 简介 在《指挥:二战》这款终极回合制战术游戏中指挥你的部队征服战场。……◎ 在地图编辑器中创建和编辑地图,设计你自己的战斗

游戏设计之情感代入:避免说教

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设计方面经常产生的问题就是“自我感觉”,即设计者自我感觉良好,但玩家却根本感受不到这种所谓的良好带来的乐趣……设计游戏,不能总是对玩家进行填鸭式的说教,而是要勾起玩家对设计者想法的好奇和兴趣。……文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间的区别在哪里

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#11

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策划系统设计 - 完成Ancestor设计。系统设计 - 完成准备Ancestor规则测试数据。……系统设计 - 完成Sage设计。系统设计 - 完成Lambdaer设计。原型设计 - 调整原型内容。……美术UI/UX设计 - 包裹界面设计UI/UX设计 - 包裹详情设计UI/UX设计 - 图鉴列表设计测试系统测试

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走。……而《诺亚的困境》作为一个以玩法为主且最初连类型都未敲定的游戏,则让我经历了第一次“既不知道终点在哪里,……,放哪里都可以

暴走熊孩(Rage Boy)

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深入到每个环节的随机机制设计,会让整个游戏可以支撑更长时间的反复体验而不会使人乏味。挂了?……研发团队是这样设计游戏的与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨的“设计法则”……游戏特性: Rogue-lite 大量特殊趣味道具 各具特点的怪物AI 随机地图 媒体报道: 游资

今日强档:《信号法则》沙盒模式更新

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indie 新闻。 运用真正的合成器模块,将信号转变成旋律!……充满真实感的元器件设计通过 Papernoise 的设计,将游戏的沉浸感提高到全新的水平,他曾为 Mutable……Instruments、Hexinverter、WMD 等厂商设计元器件模块

聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】【游戏设计开源计划

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计……:雨宫梦美术设计:匣中猫引擎支持:轻文网站支持:CNGAL

版本:Early Access


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