indienova.com/game/resident-evil-4-gold-edition
【Resident Evil 4】 前所未见的生物灾害“拉昆市事件”已过去六年
indienova.com/game/dead-by-daylight-a-nightmare-on-elm-street
有的人相较其他人更能抵挡睡眠,像小昆汀那样,被迫回到佛莱迪学会复仇的地方。回到巴德姆学前班
indienova.com/game/the-days-without-gods--game
现在是 G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去 196 年,自大法师帕潘重新解析魔网已经过去 147……法师协会所属,西索直辖的脏活专家,同时也是柯希尼娅和提莫的“饲主”。……西索的直属秘书,莫里的同事,也是柯希尼娅的“母亲”
indienova.com/steam/game/3710010
入學時迷路到神道科的入學測試會場,並且被檢測出與龍神希爾有百分百的配對值。……❀ 遊戲說明 ❀玩家將協助艾芙跟希爾選擇正確的方式來解決客人的問題!……❀ 演出 ❀東雲艾芙:ちぇーしゃん希 爾:赤戸和真
indienova.com/gamedb/list/1067/p/1
AI:梦境档案(AI: The Somnium Files) 幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine
indienova.com/game/homeworld-deserts-of-kharak-deluxe-edition
游戏设定在《家园》故事的 100 年前,被流放在沙漠星球卡拉克(Kharak)上的库申人(希格拉人)的卫星探测到了在巨大沙漠中的异常信号
indienova.com/game/nancy-drew-midnight-in-salem
南希・朱尔又出新作品,系列玩家(也太多作品了……)应该不会错过吧?这是第 33 部作品
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
版本:Early Access
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